Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Привязка моделей представляет собой процесс, в рамках которого инфраструктура ASP.NET Core использует пары "имя-значение", отправленные НТТР-методом POST, для присваивания значений свойствам моделей. Для привязки к ссылочному типу пары "имя-значение" берутся из значений формы или тела запроса, ссылочные типы обязаны иметь открытый стандартный конструктор, а свойства, участвующие в привязке, должны быть открытыми и допускать запись. При присваивании значений везде, где это применимо, используются неявные преобразования типов (вроде установки значения свойства string в значение int). Если преобразование типа терпит неудачу, тогда такое свойство помечается как имеющее ошибку Прежде чем начать подробное обсуждение привязки, важно понять предназначение словаря ModelState и его роль в процессе привязки (а также проверки достоверности).

Словарь ModelState

Словарь ModelState содержит записи для всех привязываемых свойств и запись для самой модели. Если во время привязки возникает ошибка, то механизм привязки добавляет ее к записи словаря для свойства и устанавливает ModelState.IsValid в false. Если всем нужным свойствам были успешно присвоены значения, тогда механизм привязки устанавливает ModelState.IsValid в true.


На заметку! Проверка достоверности модели, которая тоже устанавливает записи словаря ModelState, происходит после привязки модели. Как неявная, так и явная привязка модели автоматически вызывает проверку достоверности для модели. Проверка достоверности рассматривается в следующем разделе.

Добавление специальных ошибок в словарь ModelState

В дополнение к свойствам и ошибкам, добавляемым механизмом привязки, в словарь ModelState можно добавлять специальные ошибки. Ошибки могут добавляться на уровне свойств или целой модели. Чтобы добавить специфическую ошибку для свойства (например, свойства PetName сущности Car), применяйте такой код:


ModelState.AddModelError("PetName","Name is required");


Чтобы добавить ошибку для целой модели, указывайте в качестве имени свойства string.Empty:


ModelState.AddModelError(string.Empty, $"Unable to create record: {ex.Message}");

Неявная привязка моделей

Неявная привязка моделей происходит, когда привязываемая модель является параметром для метода действия. Для сложных типов она использует рефлексию и рекурсию, чтобы сопоставить имена записываемых свойств модели с именами, которые содержатся в парах "имя-значение", отравленных методу действия. При наличии совпадения имен средство привязки применяет значение из пары "имя-значение", чтобы попробовать установить значение свойства. Если совпадение дают сразу несколько имен из пар "имя-значение", тогда используется значение первого совпавшего имени. Если имя не найдено, то свойство устанавливается в стандартное значение для его типа. Вот как выглядит порядок поиска пар "имя-значение":

• значения формы из HTTP-метода POST (включая отправки JavaScript AJAX);

• тело запроса (для контроллеров API);

• значения маршрута, предоставленные через маршрутизацию ASP.NET Core (для простых типов);

• значения строки запроса (для простых типов);

• загруженные файлы (для типов IFormFile).


Например, следующий метод будет пытаться установить все свойства в типе Car. Если процесс привязки завершается без ошибок, тогда свойство ModelState.IsValid возвращает true.


[HttpPost]

public ActionResult Create(Car entity)

{

  if (ModelState.IsValid)

  {

    // Сохранить данные.

  }

}

Явная привязка моделей

 Явная привязка моделей запускается с помощью вызова метода TryUpdateModelAsync() с передачей ему экземпляра привязываемого типа и списка свойств, подлежащих привязке. Если привязка модели терпит неудачу, тогда метод возвращает false и устанавливает ошибки в ModelState аналогично неявной привязке. При использовании явной привязки моделей привязываемый тип не является параметром метода действия. Скажем, вы могли бы переписать предыдущий метод Create() с применением явной привязки:


[HttpPost]

public async Task Create()

{

  var vm = new Car();

  if (await TryUpdateModelAsync(vm,"",

     c=>c.Color,c=>c.PetName,c=>c.MakeId, c=>c.TimeStamp))

  {

    // Делать что-то важное.

  }

}

Атрибут Bind

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT