Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Конечные точки маршрутизации состоят из шаблонов URL, включающих в себя переменные-заполнители (называемые маркерами) и литералы, которые помещены в упорядоченную коллекцию, известную как таблица маршрутов. Каждая запись в ней определяет отличающийся шаблон URL, предназначенный для сопоставления. Заполнители могут быть специальными переменными или браться из заранее определенного списка. Зарезервированные маркеры маршрутов перечислены в табл. 29.6.



В дополнение к зарезервированным маркерам маршруты могут содержать специальные маркеры, которые отображаются (процессом привязки моделей) на параметры методов действий.

Маршрутизация и REST-службы ASP.NET Core

При определении маршрутов для служб ASP.NET метод действия не указывается. Вместо этого, как только контроллер обнаруживается, выполняемый метод действия базируется на методе HTTP запроса и назначениях методов HTTP методам действий. Детали будут приведены чуть позже.

Маршрутизация на основе соглашений

При маршрутизации на основе соглашений (или традиционной маршрутизации) таблица маршрутов строится в методе UseEndpoints() класса Startup. Метод MapControllerRoute() добавляет конечную точку в таблицу маршрутов, указывая имя, шаблон URL и любые стандартные значения для переменных в шаблоне URL. В приведенном ниже примере кода заранее определенные заполнители {controller} и {action} ссылаются на контроллер и метод действия, содержащийся в данном контроллере. Заполнитель {id} является специальным и транслируется в параметр (по имени id) для метода действия. Добавление к маркеру маршрута знака вопроса указывает на его необязательность.


app.UseEndpoints(endpoints =>

{

  endpoints.MapControllerRoute(

    name: "default",

    template: "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}");

});


Запрашиваемый URL проверяется на соответствие с таблицей маршрутов. При наличии совпадения выполняется код, находящийся в этой конечной точке приложения. Примером URL, который мог бы обслуживаться таким маршрутом, является Car/Delete/5. В результате вызывается метод действия Delete() класса контроллера CarController с передачей значения 5 в параметре id.

В параметре default указано, каким образом заполнять пустые фрагменты в URL, которые содержат не все определенные компоненты. С учетом предыдущего кода, если в URL ничего не задано (например, http://localhost:5001), тогда механизм маршрутизации вызовет метод действия Index() класса HomeController без параметра id. Параметру default присуща поступательность, т.е. он допускает исключение справа налево. Однако пропускать части маршрута не разрешено. Ввод URL вида http://localhost:5001/Delete/5 не пройдет сопоставление с шаблоном {controller}/{action}/{id}.

Механизм маршрутизации попытается отыскать первый маршрут на основе контроллера, действия, специальных маркеров и метода HTTP. Если механизм маршрутизации не может определить наилучший маршрут, тогда он сгенерирует исключение AmbiguousMatchException.

Обратите внимание, что шаблон маршрута не содержит протокол или имя хоста. Механизм маршрутизации автоматически добавляет в начало корректную информацию при создании маршрута и применяет метод HTTP, путь и параметры для определения соответствующей конечной точки приложения. Например, если ваш сайт запускается на https://www.skimedic.com, то протокол (HTTPS) и имя хоста (www.skimedic.com) автоматически добавляются к  маршруту при его создании (скажем, https://www.skimedic.com/Car/Delete/5). Для входящего запроса механизм маршрутизации использует порцию Car/Delete/5 из URL.

Именованные маршруты

Имена маршрутов могут применяться в качестве сокращения для генерации URL изнутри приложения. Выше конечной точке было назначено имя default.

Маршрутизация с помощью атрибутов

При маршрутизации с помощью атрибутов маршруты определяются с использованием атрибутов C# в отношении контроллеров и их методов действий. Это может привести к более точной маршрутизации, но также увеличит объем конфигурации, поскольку для каждого контроллера и действия необходимо указать информацию маршрутизации.

Например, взгляните на приведенный ниже фрагмент кода. Четыре атрибута Route на методе действия Index() эквивалентны маршруту, который был определен ранее. Метод действия Index() является конечной точкой приложения для mysite.com, mysite.com/Home, mysite.com/Home/Index или mysite.com/Home/Index/5.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT