Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Атрибут Bind в HTTP-методах POST позволяет ограничить свойства, которые участвуют в привязке модели, или установить префикс для имени в парах "имя-значение". Ограничение свойств, которые могут быть привязаны, снижает опасность атак избыточной отправкой (over-posting attack). Если атрибут Bind помещен на ссылочный параметр, то значения будут присваиваться через привязку модели только тем полям, которые перечислены в списке Include. Если атрибут Bind не используется, тогда привязку допускают все поля.

В следующем примере метода действия Create() все поля экземпляра Car доступны для привязки, поскольку атрибут Bind не применяется:


[HttpPost]

[ValidateAntiForgeryToken]

public IActionResult Create(Car car)

{

  if (ModelState.IsValid)

  {

    // Добавить запись.

  }

    // Позволить пользователю повторить попытку.

}


Пусть в ваших бизнес-требованиях указано, что методу Create() разрешено обновлять только поля PetName и Color. Добавление атрибута Bind (как показано в примере ниже) ограничивает свойства, участвующие в привязке, и инструктирует средство привязки моделей о том, что остальные свойства должны игнорироваться.


[HttpPost]

[ValidateAntiForgeryToken]

public ActionResult Create(

[Bind(nameof(Car.PetName),nameof(Car.Color))]Car car)

{

  if (ModelState.IsValid)

  {

    // Сохранить данные.

  }

    // Позволить пользователю повторить попытку.

}


Атрибут Bind можно также использовать для указания префикса имен свойств. Если имена в парах "имя-значение" имеют префикс, добавленный при их отправке методу действия, тогда атрибут Bind применяется для информирования средства привязки моделей о том, как сопоставлять эти имена со свойствами типа. Код в следующем примере устанавливает префикс для имен и позволяет привязывать все свойства:


[HttpPost]

[ValidateAntiForgeryToken]

public ActionResult Create(

[Bind(Prefix="MakeList")]Car car)

{

  if (ModelState.IsValid)

  {

    // Сохранить данные.

  }

}

Управление источниками привязки моделей в ASP.NET Core

Источниками привязки можно управлять через набор атрибутов на параметрах действий. Допускается также создавать специальные средства привязки моделей, но эта тема выходит за рамки настоящей книги. В табл. 29.4 перечислены атрибуты, которые можно использовать для управления привязкой моделей.


Проверка достоверности моделей

Проверка достоверности происходит немедленно после привязки модели (явной и неявной). В то время как привязка модели добавляет ошибки в словарь ModelState из-за возникновения проблем преобразования, проверка достоверности добавляет ошибки в ModelState на основе бизнес-правил. Примерами бизнес-правил могут быть обязательные поля, строки с максимально разрешенной длиной или даты с заданным допустимым диапазоном.

Правила проверки достоверности устанавливаются через атрибуты проверки достоверности, встроенные или специальные. В табл. 29.5 кратко описаны наиболее часто используемые встроенные атрибуты проверки достоверности. Обратите внимание, что некоторые их них также служат аннотациями данных для формирования сущностей EF Core.



Можно также разработать специальные атрибуты проверки достоверности, но в книге данная тема не рассматривается.

Маршрутизация

Маршрутизация — это способ, которым ASP.NET Core сопоставляет HTTP-запросы с контроллерами и действиями (исполняемые конечные точки) в вашем приложении взамен старого процесса отображения URL на структуру файлов проекта, принятого в Web Forms. Она также предлагает механизм для создания URL изнутри приложения на основе таких конечных точек. Конечная точка в приложении MVC или Web API состоит из контроллера, действия (только MVC), метода HTTP и необязательных значений (называемых значениями маршрута).


На заметку! Маршруты также применяются к страницам Razor, SignaIR, службам gRPC и т.д. В этой книге рассматриваются контроллеры стиля MVC и Web API.


Инфраструктура ASP.NET Core использует промежуточное ПО маршрутизации для сопоставления URL входящих запросов и для генерирования URL, отправляемых в ответах. Промежуточное ПО регистрируется в классе Startup, а конечные точки добавляются в классе Startup или через атрибуты маршрутов, как будет показано позже в главе.

Шаблоны URL и маркеры маршрутов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT