Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Точно так же, как Entity Framework Core является полной переработкой Entity Framework 6, инфраструктура ASP.NET Core — это переработка популярной инфраструктуры ASP.NET Framework. Переписывание ASP.NET было нелегкой, но необходимой задачей, преследующей цель устранить зависимости от System.Web. Избавление от указанной зависимости позволило запускать приложения ASP.NET под управлением операционных систем, отличающихся от Windows, и веб-серверов помимо Internet Information Services (IIS), включая размещаемые самостоятельно. В итоге у приложений ASP.NET Core появилась возможность использовать межплатформенный, легковесный и быстрый веб-сервер с открытым кодом под названием Kestrel, который предлагает унифицированный подход к разработке для всех платформ.


На заметку! Изначально продукт Kestrel был основан на LibUV, но после выпуска ASP.NET Core 2.1 он базируется на управляемых сокетах.


Подобно EF Core инфраструктура ASP.NET Core разрабатывается в виде проекта с полностью открытым кодом на GitHub (https://github.com/aspnet). Она также спроектирована как модульная система пакетов NuGet. Разработчики устанавливают только те функциональные средства, которые нужны для конкретного приложения, сводя к минимуму пространство памяти приложения, сокращая накладные расходы и снижая риски в плане безопасности. В число дополнительных улучшений входят упрощенный запуск, встроенное внедрение зависимостей, более чистая система конфигурирования и подключаемое промежуточное программное обеспечение (ПО).

Одна инфраструктура, много сценариев использования

В оставшихся главах этой части вы увидите, что в ASP.NET Core внесено множество изменений и усовершенствований. Помимо межплатформенных возможностей еще одним значительным изменением следует считать унификацию инфраструктур для создания веб- приложений. В рамках ASP.NET Core инфраструктуры ASP.NET MVC, ASP.NET Web API и Razor Pages объединены в единую инфраструктуру для разработки. Разработка веб-приложений и служб с применением полной инфраструктуры .NET Framework предоставляла несколько вариантов, включая Web Forms, MVC, Web API, Windows Communication Foundation (WCF) и WebMatrix. Все они имели положительные и отрицательные стороны; одни были тесно связаны между собой, а другие сильно отличались друг от друга. Наличие стольких доступных вариантов означало, что разработчики обязаны были знать каждый из них для выбора того, который подходит для имеющейся задачи, или просто отдавать предпочтение какому-то одному и положиться на удачу.

С помощью ASP.NET Core вы можете строить приложения, которые используют Razor Pages, паттерн MVC, службы REST и одностраничные приложения, где применяются библиотеки JavaScript вроде Angular либо React. Хотя визуализация пользовательского интерфейса зависит от выбора между MVC, Razor Pages или библиотеками JavaScript, лежащая в основе среда разработки остается той же самой. Двумя прежними вариантами, которые не были перенесены в ASP.NET Core, оказались Web Forms и WCF.


На заметку! Поскольку все обособленные инфраструктуры объединены вместе под одной крышей, прежние названия ASP.NET MVC и ASP.NET Web API официально были изъяты из употребления. Для простоты в этой книге веб-приложения ASP . NET Core, использующие паттерн "модель-представление-контроллер", упоминаются как MVC, а REST-службы ASP.NET - как Web API.

Функциональные средства ASP.NET Core из MVC/Web API

 Многие проектные цели и функции, которые побудили разработчиков применять ASP.NET MVC и ASP.NET Web API, по-прежнему поддерживаются в ASP.NET Core (и были улучшены).

Ниже перечислены некоторые из них (но далеко не все):

• соглашения по конфигурации (convention over configuration; или соглашение над конфигурацией, если делать акцент на преимуществе соглашения перед конфигурацией);

• контроллеры и действия;

• привязка моделей;

• проверка достоверности моделей;

• маршрутизация;

• фильтры;

• компоновки и представления Razor.


Они рассматриваются в последующих разделах за исключением компоновок и представлений Razor, которые будут раскрыты в главе 31.

Соглашения по конфигурации

ASP.NET MVC и ASP .NET Web API сократили объем необходимой конфигурации за счет введения ряда соглашений. В случае соблюдения таких соглашений уменьшается объем ручного (или шаблонного) конфигурирования, но при этом разработчики обязаны знать соглашения, чтобы использовать их в своих интересах. Двумя главными видами соглашений являются соглашения об именовании и структура каталогов.

Соглашения об именовании

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT