Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В ASP.NET Core существует множество соглашений об именовании, предназначенных для приложений MVC и API. Например, контроллеры обычно содержат суффикс Controller в своих именах (скажем, HomeController) и вдобавок порождены от класса Controller (или ControllerBase). При доступе через маршрутизацию суффикс Controller отбрасывается. При поиске представлений контроллера отправной точкой поиска будет имя контроллера без суффикса. Такое соглашение об отбрасывании суффикса встречается повсюду в ASP.NET Core. В последующих главах вы встретите немало примеров.

Еще одно соглашение об именовании применяется относительно местоположения и выбора представлений. По умолчанию метод действия (в приложении MVC) будет визуализировать представление с таким же именем, как у метода. Шаблоны редактирования и отображения именуются в соответствии с классом, который они визуализируют в представлении. Описанное стандартное поведение может быть изменено, если того требует ваше приложение. Все это будет дополнительно исследоваться при построении приложения AutoLot.Mvc.

Структура каталогов

Существует несколько соглашений о папках, которые вы должны понимать, чтобы успешно создавать веб-приложения и службы ASP.NET Core.

Папка Controllers

По соглашению папка Controllers является тем местом, где реализации ASP.NET Core MVC и API (а также механизм маршрутизации) ожидают обнаружить контроллеры для вашего приложения.

Папка Views

В папке Views хранятся представления для приложения. Каждый контроллер получает внутри главной папки Views собственную папку с таким же именем, как у контроллера (исключая суффикс Controller). По умолчанию методы действий будут визуализировать представления из папки своего контроллера. Например, папка Views/Home содержит все представления для класса контроллера HomeController.

Папка Shared

Внутри папки Views имеется специальная папка по имени Shared, которая доступна всем контроллерам и их методам действий. Если представление не удалось найти в папке с именем контроллера, тогда поиск представления продолжается в папке Shared.

Папка wwwroot (нововведение в ASP.NET Core)

Улучшением по сравнению ASP.NET MVC стало создание особой папки по имени wwwroot для веб-приложений ASP.NET Core. В ASP.NET MVC файлы JavaScript, изображений, CSS и другое содержимое клиентской стороны смешивалось в остальных папках. В ASP.NET Core все файлы клиентской стороны содержатся в папке wwwroot. Такое отделение скомпилированных файлов от файлов клиентской стороны значительно проясняет структуру проекта при работе с ASP.NET Core.

Контроллеры и действия

Как и в ASP.NET MVC и ASP.NET Web API, контроллеры и методы действий являются основополагающими компонентами приложения ASP.NET Core MVC или API.

Класс Controller

Ранее уже упоминалось, что инфраструктура ASP.NET Core унифицировала ASP.NET MVC5 и ASP.NETWeb API. Такая унификация также привела к объединению базовых классов Controller.ApiController и AsyncController из MVC5 и Web API 2.2 в один новый класс Controller, который имеет собственный базовый класс по имени ControllerBase. Контроллеры веб-приложений ASP.NET Core наследуются от класса Controller, тогда как контроллеры служб ASP.NET — от класса ControllerBase (рассматривается следующим). Класс Controller предлагает множество вспомогательных методов для веб-приложений, наиболее часто используемые из которых перечислены в табл. 29.1.


Класс ControllerBase

Класс ControllerBase обеспечивает основную функциональность для веб-приложений и служб ASP.NET Core, и вдобавок предлагает вспомогательные методы для возвращения кодов состояния HTTP. В табл. 29.2 описана основная функциональность класса ControllerBase, а в табл. 29.3 перечислены некоторые вспомогательные методы для возвращения кодов состояния HTTP.



Действия

Действия — это методы в контроллере, которые возвращают экземпляр типа IActionResult (или Task для асинхронных операций) либо класса, реализующего IActionResult, такого как ActionResult или ViewResult. Действия будут подробно рассматриваться в последующих главах.

Привязка моделей

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT