Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

public class HomeController : Controller

{

  [Route("/")]

  [Route("/Home")]

  [Route("/Home/Index")]

  [Route("/Home/Index/{id?}")]

  public IActionResult Index(int? id)

  {

    ...

  }

}


Основное различие между маршрутизацией на основе соглашений и маршрутизацией с помощью атрибутов заключается в том, что первая охватывает приложение, тогда как вторая — контроллер с атрибутом Route. Если маршрутизация на основе соглашений не применяется, то каждому контроллеру понадобится определить свой маршрут, иначе доступ к нему будет невозможен. Скажем, если в таблице маршрутов не определен стандартный маршрут, тогда следующий код обнаружить не удастся, т.к. маршрутизация для контроллера не сконфигурирована:


public class CarController : Controller

{

  public IActionResult Delete(int id)

  {

    ...

  }

}


На заметку! Маршрутизацию на основе соглашений и маршрутизацию с помощью атрибутов можно использовать вместе. Если бы в методе UseEndpoints() был настроен стандартный маршрут контроллера (как в примере с маршрутизацией на основе соглашений), то предыдущий контроллер попал бы в таблицу маршрутов.


Когда маршруты добавляются на уровне контроллера, методы действий получают этот базовый маршрут. Например, следующий маршрут контроллера охватывает Delete() и любые другие методы действий:


[Route("[controller]/[action]/{id?}")]

public class CarController : Controller

{

  public IActionResult Delete(int id)

  {

    ...

  }

}


На заметку! При маршрутизации с помощью атрибутов встроенные маркеры помечаются квадратными скобками ([]), а не фигурными ({}), как при маршрутизации на основе соглашений. Для специальных маркеров применяются все те же фигурные скобки.


Если методу действия необходимо перезапустить шаблон маршрута, тогда нужно предварить маршрут символом прямой косой черты (/). Скажем, если метод Delete() должен следовать шаблону URL вида mysite.eom/Delete/Car/5, то вот как понадобится сконфигурировать действие:


[Route("[controller]/[action]/{id?}")]

public class CarController : Controller

{

  [Route("/[action]/[controller]/{id}")]

   public IActionResult Delete(int id)

  {

    ...

  }

}


В маршрутах также можно жестко кодировать значения маршрутов вместо замены маркеров. Показанный ниже код даст тот же самый результат, как и предыдущий:


[Route("[controller]/[action]/{id?}")]

public class CarController : Controller

{

  [Route("/Delete/Car/{id}")]

  public IActionResult Delete(int id)

  {

    ...

  }

}

Именованные маршруты

Маршрутам можно также назначать имена, что обеспечит сокращение для перенаправления по определенному маршруту с указанием только его имени. Например, следующий атрибут маршрута имеет имя GetOrderDetails:


[HttpGet("{orderId}", Name = "GetOrderDetails")]

Маршрутизация и методы HTTP

Вы могли заметить, что ни в одном определении шаблона маршрута для методов не присутствует какой-нибудь метод HTTP. Причина в том, что механизм маршрутизации (в приложениях MVC и API) для выбора надлежащей конечной точки приложения использует шаблон маршрута и метод HTTP совместно.

Методы HTTP при маршрутизации в веб-приложениях (MVC)

Довольно часто при построении веб-приложений с применением паттерна MVC соответствовать определенному шаблону маршрута будут две конечные точки приложения. Средством различения в таких ситуациях является метод HTTP. Скажем, если CarController содержит два метода действий с именем Delete() и они оба соответствуют шаблону маршрута, то выбор метода для выполнения основывается на методе HTTP, который используется в запросе. Первый метод Delete() декорируется атрибутом HttpGet и будет выполняться, когда входящим запросом является GET. Второй метод Delete() декорируется атрибутом HttpPost и будет выполняться, когда входящим запросом является POST:


[Route("[controller]/[action]/{id?}")]

public class CarController : Controller

{

  [HttpGet]

  public IActionResult Delete(int id)

  {

    ...

  }

  [HttpPost]

  public IActionResult Delete(int id, Car recordToDelete)

  {

    ...

  }

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT