Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  throw new CarIsDeadException(

    $"{PetName} has overheated!",

      "You have a lead foot", DateTime.Now)

  {

    HelpLink = "http://www.CarsRUs.com",

  };

  ...

}


Для перехвата такого входного исключения блок catch теперь можно модифицировать, чтобы в нем перехватывался конкретный тип CarIsDeadException (тем не менее, с учетом того, что System.CarIsDeadException "является" System.Exception, по-прежнему допустимо перехватывать System.Exception):


using System;

using CustomException;


Console.WriteLine("***** Fun with Custom Exceptions *****\n");

Car myCar = new Car("Rusty", 90);

try

{

  // Отслеживать исключение.

  myCar.Accelerate(50);

}

catch (CarIsDeadException e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

  Console.WriteLine(e.ErrorTimeStamp);

  Console.WriteLine(e.CauseOfError);

}

Console.ReadLine;


Итак, теперь, когда вы понимаете базовый процесс построения специального исключения, пришло время опереться на эти знания. 

Построение специальных исключений, способ второй

В текущем классе CarIsDeadException переопределено виртуальное свойство System.Exception.Message с целью конфигурирования специального сообщения об ошибке и предоставлены два специальных свойства для учета дополнительных порций данных. Однако в реальности переопределять виртуальное свойство Message не обязательно, т.к. входное сообщение можно просто передать конструктору родительского класса:


public class CarIsDeadException : ApplicationException

{

  public DateTime ErrorTimeStamp { get; set; }

  public string CauseOfError { get; set; }

  public CarIsDeadException { }

  // Передача сообщения конструктору родительского класса.

  public CarIsDeadException(string message, string cause, DateTime time)

    :base(message)

  {

    CauseOfError = cause;

    ErrorTimeStamp = time;

  }

}


Обратите внимание, что на этот раз не объявляется строковая переменная для представления сообщения и не переопределяется свойство Message. Взамен нужный параметр просто передается конструктору базового класса. При таком проектном решении специальный класс исключения является всего лишь уникально именованным классом, производным от System.ApplicationException (с дополнительными свойствами в случае необходимости), который не переопределяет какие-либо члены базового класса.

Не удивляйтесь, если большинство специальных классов исключений (а то и все) будет соответствовать такому простому шаблону. Во многих случаях роль специального исключения не обязательно связана с предоставлением дополнительной функциональности помимо той, что унаследована от базовых классов. На самом деле цель в том, чтобы предложить строго именованный тип, который четко идентифицирует природу ошибки, благодаря чему клиент может реализовать отличающуюся логику обработки для разных типов исключений.

Построение специальных исключений, способ третий

Если вы хотите создать по-настоящему интересный специальный класс исключения, тогда необходимо обеспечить наличие у класса следующих характеристик:

• он является производным от класса Exception/ApplicationException;

• в нем определен стандартный конструктор;

• в нем определен конструктор, который устанавливает значение унаследованного свойства Message;

• в нем определен конструктор для обработки "внутренних исключений".


Чтобы завершить исследование специальных исключений, ниже приведена последняя версия класса CarIsDeadException, в которой реализованы все упомянутые выше специальные конструкторы (свойства будут такими же, как в предыдущем примере):


public class CarIsDeadException : ApplicationException

{

  private string _messageDetails = String.Empty;

  public DateTime ErrorTimeStamp {get; set;}

  public string CauseOfError {get; set;}


  public CarIsDeadException{}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT