Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  // Вызвать исключение выхода за пределы диапазона аргумента.

  myCar.Accelerate(-10);

}

catch(Exception e)

{

  // Обработать все остальные исключения?

  Console.WriteLine(e.Message);

}

catch (CarIsDeadException e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

}

catch (ArgumentOutOfRangeException e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

}

Console.ReadLine;


Представленная выше логика обработки исключений приводит к возникновению ошибок на этапе компиляции. Проблема в том, что первый блок catch способен обрабатывать любые исключения, производные от System.Exception (с учетом отношения "является"), в том числе CarIsDeadException и ArgumentOutOfRangeException. Следовательно, два последних блока catch в принципе недостижимы!

Запомните эмпирическое правило: блоки catch должны быть структурированы так, чтобы первый catch перехватывал наиболее специфическое исключение (т.е. производный тип, расположенный ниже всех в цепочке наследования типов исключений), а последний catch — самое общее исключение (т.е. базовый класс имеющейся цепочки наследования: System.Exception в данном случае).

Таким образом, если вы хотите определить блок catch, который будет обрабатывать любые исключения помимо CarIsDeadException и ArgumentOutOfRangeException, то можно было бы написать следующий код:


// Этот код скомпилируется без проблем.

Console.WriteLine("***** Handling Multiple Exceptions *****\n");

Car myCar = new Car("Rusty", 90);

try

{

  // Вызвать исключение выхода за пределы диапазона аргумента.

  myCar.Accelerate(-10);

}

catch (CarIsDeadException e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

}

catch (ArgumentOutOfRangeException e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

}

// Этот блок будет перехватывать все остальные исключения.

// помимо CarIsDeadException и ArgumentOutOfRangeException

catch (Exception e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

}

Console.ReadLine;


На заметку! Везде, где только возможно, отдавайте предпочтение перехвату специфичных классов исключений, а не общего класса System.Exception. Хотя может показаться, что это упрощает жизнь в краткосрочной перспективе (поскольку охватывает все исключения, которые пока не беспокоят), в долгосрочной перспективе могут возникать странные аварийные отказы во время выполнения, т.к. в коде не была предусмотрена непосредственная обработка более серьезной ошибки. Не забывайте, что финальный блок catch, который работает с System.Exception, на самом деле имеет тенденцию быть чрезвычайно общим.

Общие операторы catch

В языке C# также поддерживается "общий" контекст catch, который не получает явно объект исключения, сгенерированный заданным членом:


// Общий оператор catch.

Console.WriteLine("***** Handling Multiple Exceptions *****\n");

Car myCar = new Car("Rusty", 90);

try

{

  myCar.Accelerate(90);

}

catch

{

  Console.WriteLine("Something bad happened...");

                  // Произошло что-то плохое...

}

Console.ReadLine;


Очевидно, что это не самый информативный способ обработки исключений, поскольку нет никакой возможности для получения содержательных данных о возникшей ошибке (таких как имя метода, стек вызовов или специальное сообщение). Тем не менее, в C# такая конструкция разрешена, потому что она может быть полезной, когда требуется обрабатывать все ошибки в обобщенной манере. 

Повторная генерация исключений

Внутри логики блока try перехваченное исключение разрешено повторно сгенерировать для передачи вверх по стеку вызовов предшествующему вызывающему коду. Для этого просто используется ключевое слово throw в блоке catch. В итоге исключение передается вверх по цепочке вызовов, что может оказаться полезным, если блок catch способен обработать текущую ошибку только частично:


// Передача ответственности.

...

try

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT