Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Хотя свойства TargetSite и StackTrace позволяют программистам выяснить, почему возникло конкретное исключение, информация подобного рода не особенно полезна для пользователей. Как уже было показано, с помощью свойства System.Exception. Message можно извлечь читабельную информацию и отобразить ее конечному пользователю. Вдобавок можно установить свойство HelpLink для указания на специальный URL или стандартный справочный файл, где приводятся более подробные сведения о проблеме.

По умолчанию значением свойства HelpLink является пустая строка. Обновите исключение с использованием инициализации объектов, чтобы предоставить более интересное значение. Ниже показан модифицированный код метода Car.Accelerate:


public void Accelerate(int delta)

{

  if (_carIsDead)

  {

    Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);

  }

  else

  {

    CurrentSpeed += delta;

    if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)

    {

      CurrentSpeed = 0;

      _carIsDead = true;

      // Использовать ключевое слово throw для генерации.

      // исключения и возврата в вызывающий код

      throw new Exception($"{PetName} has overheated!")

      {

        HelpLink = "http://www.CarsRUs.com"

      };

    }

    Console.WriteLine("=> CurrentSpeed = {0}", CurrentSpeed);

  }

}


Теперь можно обновить логику в блоке catch для вывода на консоль информации из свойства HelpLink:


catch(Exception e)

{

  ...

  Console.WriteLine("Help Link: {0}", e.HelpLink);

}

Свойство Data

Свойство Data класса System.Exception позволяет заполнить объект исключения подходящей вспомогательной информацией (такой как отметка времени). Свойство Data возвращает объект, который реализует интерфейс по имени IDictionary, определенный в пространстве имен System.Collections. В главе 8 исследуется роль программирования на основе интерфейсов, а также рассматривается пространство имен System.Collections. В текущий момент важно понимать лишь то, что словарные коллекции позволяют создавать наборы значений, извлекаемых по ключу. Взгляните на очередное изменение метода Car.Accelerate:


public void Accelerate(int delta)

{

  if (_carIsDead)

  {

    Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);

  }

   else

  {

    CurrentSpeed += delta;

    if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)

    {

      Console.WriteLine("{0} has overheated!", PetName);

      CurrentSpeed = 0;

      _carIsDead = true;

      // Использовать ключевое слово throw для генерации

      // исключения и возврата в вызывающий код.

      throw new Exception($"{PetName} has overheated!")

      {

        HelpLink = "http://www.CarsRUs.com",

        Data = {

          {"TimeStamp",$"The car exploded at {DateTime.Now}"},

          {"Cause","You have a lead foot."}

        }

      };

    }

    Console.WriteLine("=> CurrentSpeed = {0}", CurrentSpeed);

  }

}


С целью успешного прохода по парам "ключ-значение" добавьте директиву using для пространства имен System.Collections, т.к. в файле с операторами верхнего уровня будет применяться тип DictionaryEntry:


using System.Collections;


Затем обновите логику в блоке catch, чтобы обеспечить проверку значения, возвращаемого из свойства Data, на равенство null (т.е. стандартному значению). После этого свойства Key и Value типа DictionaryEntry используются для вывода специальных данных на консоль:


catch (Exception e)

{

  ...

  Console.WriteLine("\n-> Custom Data:");

  foreach (DictionaryEntry de in e.Data)

  {

    Console.WriteLine("-> {0}: {1}", de.Key, de.Value);

  }

}


Вот как теперь выглядит финальный вывод программы:


***** Simple Exception Example *****

=> Creating a car and stepping on it!

Jamming...

=> CurrentSpeed = 30

=> CurrentSpeed = 40

=> CurrentSpeed = 50

=> CurrentSpeed = 60

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT