Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Как и в SystemException, кроме набора конструкторов никаких дополнительных членов в классе ApplicationException не определено. С точки зрения функциональности единственная цель класса System.ApplicationException состоит в идентификации источника ошибки. При обработке исключения, производного от System.ApplicationException, можно предполагать, что исключение было сгенерировано кодовой базой выполняющегося приложения, а не библиотеками базовых классов .NET Core либо исполняющей средой .NET 5.

Построение специальных исключений, способ первый

Наряду с тем, что для сигнализации об ошибке во время выполнения можно всегда генерировать экземпляры System.Exception (как было показано в первом примере), иногда предпочтительнее создавать строго типизированное исключение, которое представляет уникальные детали, связанные с текущей проблемой.

Например, предположим, что вы хотите построить специальное исключение (по имени CarIsDeadException) для представления ошибки, которая возникает из-за увеличения скорости обреченного на выход из строя автомобиля. Первым делом создается новый класс, унаследованный от System.Exception/System.ApplicationException (по соглашению имена всех классов исключений заканчиваются суффиксом Exception).


На заметку! Согласно правилу все специальные классы исключений должны быть определены как открытые (вспомните, что стандартным модификатором доступа для невложенных типов является internal). Причина в том, что исключения часто передаются за границы сборок и потому должны быть доступны вызывающей кодовой базе.


Создайте новый проект консольного приложения по имени CustomException, скопируйте в него предыдущие файлы Car.cs и Radio.cs и измените название пространства имен, в котором определены типы Car и Radio, с SimpleException на CustomException.

Затем добавьте в проект новый файл по имени CarIsDeadException.cs и поместите в него следующее определение класса:


using System;

namespace CustomException

{

  // Это специальное исключение описывает детали условия

  // выхода автомобиля из строя .

  // (Не забывайте, что можно также просто расширить класс Exception.)

  public class CarIsDeadException : ApplicationException

  {

  }

}


Как и с любым классом, вы можете создавать произвольное количество специальных членов, к которым можно обращаться внутри блока catch в вызывающем коде. Кроме того, вы можете также переопределять любые виртуальные члены, определенные в родительских классах. Например, вы могли бы реализовать CarIsDeadException, переопределив виртуальное свойство Message.

Вместо заполнения словаря данных (через свойство Data) при генерировании исключения конструктор позволяет указывать отметку времени и причину возникновения ошибки  Наконец, отметку времени и причину возникновения ошибки можно получить с применением строго типизированных свойств:


public class CarIsDeadException : ApplicationException

{

  private string _messageDetails = String.Empty;

  public DateTime ErrorTimeStamp {get; set;}

  public string CauseOfError {get; set;}

  public CarIsDeadException{}

  public CarIsDeadException(string message,

    string cause, DateTime time)

  {

    _messageDetails = message;

    CauseOfError = cause;

    ErrorTimeStamp = time;

  }

  // Переопределить свойство Exception.Message.

  public override string Message

    => $"Car Error Message: {_messageDetails}";

}


Здесь класс CarIsDeadException поддерживает закрытое поле (_messageDetails), которое представляет данные, касающиеся текущего исключения; его можно устанавливать с использованием специального конструктора. Сгенерировать такое исключение в методе Accelerate несложно. Понадобится просто создать, сконфигурировать и сгенерировать объект CarIsDeadException, а не System.Exception:


// Сгенерировать специальное исключение CarIsDeadException.

public void Accelerate(int delta)

{

  ...

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT