Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В настоящий момент объект System.Exception, сконфигурированный внутри метода Accelerate, просто устанавливает значение, доступное через свойство Message (посредством параметра конструктора). Как было показано ранее в табл. 7.1, класс Exception также предлагает несколько дополнительных членов (TargetSite, StackTrace, HelpLink и Data), которые полезны для дальнейшего уточнения природы возникшей проблемы. Чтобы усовершенствовать текущий пример, давайте по очереди рассмотрим возможности упомянутых членов.

Свойство TargetSite

Свойство System.Exception.TargetSite позволяет выяснить разнообразные детали о методе, который сгенерировал заданное исключение. Как демонстрировалось в предыдущем примере кода, в результате вывода значения свойства TargetSite отобразится возвращаемое значение, имя и типы параметров метода, который сгенерировал исключение. Однако свойство TargetSite возвращает не простую строку, а строго типизированный объект System.Reflection.MethodBase. Данный тип можно применять для сбора многочисленных деталей, касающихся проблемного метода, а также класса, в котором метод определен. В целях иллюстрации измените предыдущую логику в блоке catch следующим образом:


// Свойство TargetSite в действительности возвращает объект MethodBase.

catch(Exception e)

{

  Console.WriteLine("\n*** Error! ***");

  Console.WriteLine("Member name: {0}", e.TargetSite);  // имя члена

  Console.WriteLine("Class defining member: {0}",

    e.TargetSite.DeclaringType);               // класс, определяющий член

  Console.WriteLine("Member type: {0}",

    e.TargetSite.MemberType);

  Console.WriteLine("Message: {0}", e.Message);  // сообщение

  Console.WriteLine("Source: {0}", e.Source);    // источник

}

Console.WriteLine("\n***** Out of exception logic *****");

Console.ReadLine;


На этот раз в коде используется свойство MethodBase.DeclaringType для выяснения полностью заданного имени класса, сгенерировавшего ошибку (в данном случае SimpleException.Car), а также свойство MemberType объекта MethodBase для идентификации вида члена (например, член является свойством или методом), в котором возникло исключение. Ниже показано, как будет выглядеть вывод в результате выполнения логики в блоке catch:


*** Error! ***

Member name: Void Accelerate(Int32)

Class defining member: SimpleException.Car

Member type: Method

Message: Zippy has overheated!

Source: SimpleException

Свойство StackTrace

Свойство System.Exception.StackTrace позволяет идентифицировать последовательность вызовов, которая в результате привела к генерации исключения. Значение данного свойства никогда не устанавливается вручную — это делается автоматически во время создания объекта исключения. Чтобы удостовериться в сказанном, модифицируйте логику в блоке catch:


catch(Exception e)

{

  ...

  Console.WriteLine("Stack: {0}", e.StackTrace);

}


Снова запустив программу, в окне консоли можно обнаружить следующие данные трассировки стека (естественно, номера строк и пути к файлам у вас могут отличаться):


Stack: at SimpleException.Car.Accelerate(Int32 delta)

in [путь к файлу]\car.cs:line 57 at $.

$(String[] args)

in [путь к файлу]\Program.cs:line 20


Значение типа string, возвращаемое свойством StackTrace, отражает последовательность вызовов, которая привела к генерации данного исключения. Обратите внимание, что самый нижний номер строки в string указывает на место возникновения первого вызова в последовательности, а самый верхний — на место, где точно находится проблемный член. Очевидно, что такая информация очень полезна во время отладки или при ведении журнала для конкретного приложения, т.к. дает возможность отследить путь к источнику ошибки.

Свойство HelpLink

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT