Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Теперь, имея функциональный класс Car, давайте рассмотрим простейший способ генерации исключения. Текущая реализация метода Accelerate просто отображает сообщение об ошибке, если вызывающий код пытается разогнать автомобиль до скорости, превышающей верхний предел.

Чтобы модернизировать метод Accelerate для генерации исключения, когда пользователь пытается разогнать автомобиль до скорости, которая превышает установленный предел, потребуется создать и сконфигурировать новый экземпляр класса System.Exception, установив значение доступного только для чтения свойства Message через конструктор класса. Для отправки объекта ошибки обратно вызывающему коду применяется ключевое слово throw языка С#. Ниже приведен обновленный код метода Accelerate:


// На этот раз генерировать исключение, если пользователь

// превышает предел, указанный в MaxSpeed.

public void Accelerate(int delta)

{

  if (_carIsDead)

  {

    Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);

  }

  else

  {

    CurrentSpeed += delta;

    if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)

    {

      CurrentSpeed = 0;

      _carIsDead = true;

      // Использовать ключевое слово throw для генерации исключения.

      throw new Exception($"{PetName} has overheated!");

    }

    Console.WriteLine("=> CurrentSpeed = {0}", CurrentSpeed);

  }

}


Прежде чем выяснять, каким образом вызывающий код будет перехватывать данное исключение, необходимо отметить несколько интересных моментов. Для начала, если вы генерируете исключение, то всегда самостоятельно решаете, как вводится в действие ошибка и когда должно генерироваться исключение. Здесь мы предполагаем, что при попытке увеличить скорость объекта Car за пределы максимума должен быть сгенерирован объект System.Exception для уведомления о невозможности продолжить выполнение метода Accelerate (в зависимости от создаваемого приложения такое предположение может быть как допустимым, так и нет).

В качестве альтернативы метод Accelerate можно было бы реализовать так, чтобы он производил автоматическое восстановление, не генерируя перед этим исключение. По большому счету исключения должны генерироваться только при возникновении более критичного условия (например, отсутствие нужного файла, невозможность подключения к базе данных и т.п.) и не использоваться как механизм потока логики. Принятие решения о том, что должно служить причиной генерации исключения, требует серьезного обдумывания и поиска веских оснований на стадии проектирования. Для преследуемых сейчас целей будем считать, что попытка увеличить скорость автомобиля выше максимально допустимой является вполне оправданной причиной для выдачи исключения.

Кроме того, обратите внимание, что из кода метода был удален финальный оператор else. Когда исключение генерируется (либо инфраструктурой, либо вручную с применением оператора throw), управление возвращается вызывающему методу (или блоку catch в операторе try). Это устраняет необходимость в финальном else. Оставите вы его ради лучшей читабельности или нет, зависит от ваших стандартов написания кода.

В любом случае, если вы снова запустите приложение с показанной ранее логикой в операторах верхнего уровня, то исключение в итоге будет сгенерировано. В показанном далее выводе видно, что результат отсутствия обработки этой ошибки нельзя назвать идеальным, учитывая получение многословного сообщения об ошибке (с вашим путем к файлу и номерами строк) и последующее прекращение работы программы:


 ***** Simple Exception Example *****

=> Creating a car and stepping on it!

Jamming...

=> CurrentSpeed = 30

=> CurrentSpeed = 40

=> CurrentSpeed = 50

=> CurrentSpeed = 60

=> CurrentSpeed = 70

=> CurrentSpeed = 80

=> CurrentSpeed = 90

=> CurrentSpeed = 100

Unhandled exception. System.Exception: Zippy has overheated!

   at SimpleException.Car.Accelerate(Int32 delta)

   in [путь к файлу]\Car.cs:line 52

   at SimpleException.Program.Main(String[] args)

   in [путь к файлу]\Program.cs:line 16

Перехват исключений

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT