Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Те, кто пришел в .NET 5 из мира Java, должны помнить о том, что члены типа не прототипируются набором исключений, которые они могут генерировать (другими словами, платформа .NET Core не поддерживает проверяемые исключения). Лучше это или хуже, но вы не обязаны обрабатывать каждое исключение, генерируемое отдельно взятым членом.


Поскольку метод Accelerate теперь генерирует исключение, вызывающий код должен быть готов обработать его, если оно возникнет. При вызове метода, который может сгенерировать исключение, должен использоваться блок try/catch. После перехвата объекта исключения можно обращаться к различным его членам и извлекать детальную информацию о проблеме.

Дальнейшие действия с такими данными в значительной степени зависят от вас. Вы можете зафиксировать их в файле отчета, записать в журнал событий, отправить по электронной почте системному администратору или отобразить конечному пользователю сообщение о проблеме. Здесь мы просто выводим детали исключения в окно консоли:


// Обработка сгенерированного исключения.

Console.WriteLine("***** Simple Exception Example *****");

Console.WriteLine("=> Creating a car and stepping on it!");

Car myCar = new Car("Zippy", 20);

myCar.CrankTunes(true);

// Разогнаться до скорости, превышающей максимальный

// предел автомобиля, с целью выдачи исключения

try

{

  for(int i = 0; i < 10; i++)

  {

    myCar. Accelerate(10);

  }

}

catch(Exception e)

{

  Console.WriteLine("\n*** Error! ***");           // ошибка

  Console.WriteLine("Method: {0}", e.TargetSite);  // метод

  Console.WriteLine("Message: {0}", e.Message);    // сообщение

  Console.WriteLine("Source: {0}", e.Source);      // источник

}

// Ошибка была обработана, выполнение продолжается со следующего оператора.

Console.WriteLine("\n***** Out of exception logic *****");

Console.ReadLine;


По существу блок try представляет собой раздел операторов, которые в ходе выполнения могут генерировать исключение. Если исключение обнаруживается, тогда управление переходит к соответствующему блоку catch. С другой стороны, если код внутри блока try исключение не сгенерировал, то блок catch полностью пропускается, и выполнение проходит обычным образом. Ниже представлен вывод, полученный в результате тестового запуска данной программы:


***** Simple Exception Example *****

=> Creating a car and stepping on it!

Jamming...

=> CurrentSpeed = 30

=> CurrentSpeed = 40

=> CurrentSpeed = 50

=> CurrentSpeed = 60

=> CurrentSpeed = 70

=> CurrentSpeed = 80

=> CurrentSpeed = 90

=> CurrentSpeed = 100

*** Error! ***

Method: Void Accelerate(Int32)

Message: Zippy has overheated!

Source: SimpleException

***** Out of exception logic *****


Как видите, после обработки исключения приложение может продолжать свое функционирование с оператора, находящегося после блока catch. В некоторых обстоятельствах исключение может оказаться достаточно критическим для того, чтобы служить основанием завершения работы приложения. Тем не менее, во многих случаях логика внутри обработчика исключений позволяет приложению спокойно продолжить выполнение (хотя, может быть, с несколько меньшим объемом функциональности, например, без возможности взаимодействия с удаленным источником данных).

Выражение throw (нововведение в версии 7.0)

 До выхода версии C# 7 ключевое слово throw было оператором, что означало возможность генерации исключения только там, где разрешены операторы. В C# 7.0 и последующих версиях ключевое слово throw доступно также в виде выражения и может использоваться везде, где разрешены выражения.

Конфигурирование состояния исключения

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT