Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

Все процедуры завершения, находящиеся в очереди потока, начинают выполняться тогда, когда поток переходит в состояние дежурного ожидания. Они выполняются поочередно, но не обязательно в той же последовательности, в которой завершились операции ввода/вывода. Возврат из функции дежурного ожидания происходит только после того, как осуществят возврат процедуры завершения. Эту особенность важно учитывать для обеспечения правильного функционирования большинства программ, поскольку при этом предполагается, что процедуры завершения получают возможность подготовиться к очередному использованию структуры OVERLAPPED и выполнить другие необходимые действия для перевода программы в известное состояние, прежде чем будет осуществлен возврат из состояния дежурного ожидания.

Если возврат из функции SleepEx обусловлен выполнением одной или нескольких процедур завершения, находящихся в очереди, то возвращаемым значением функции будет WAIT_TO_COMPLETION, и это же значение будет возвращено функцией GetLastError, вызванной после выполнения возврата одной из функций ожидания.

В заключение отметим два момента:

1. При вызове любой из функций дежурного ожидания в качестве значения параметра интервала ожидания используйте INFINITE. В отсутствие возможности истечения интервала ожидания возврат из функций будет осуществляться лишь после того, как закончится выполнение всех процедур завершения или дескрипторы перейдут в сигнальное состояние.

2. Для передачи информации процедуре завершения общепринято использовать элемент данных hEvent структуры OVERLAPPED, поскольку это поле игнорируется ОС. 

Взаимодействие между основным потоком, процедурами завершения и функциями дежурного ожидания иллюстрирует рис. 14.2. В этом примере запускаются три параллельные операции чтения, две из которых завершаются к тому моменту, когда начинается выполнение дежурного ожидания. 

Рис. 14.2. Асинхронный ввод/вывод с использованием процедур завершения

Пример: преобразование файла с использованием расширенного ввода/вывода

Программа 14.3 (atouEX) представляет собой переработанную версию программы 14.1. Эти программы иллюстрируют различие между двумя методами асинхронного ввода/вывода. Программа atouEx аналогична программе 14.1, но большая часть кода, предназначенного для упорядочения ресурсов, перемещена в ней в процедуру завершения, а многие переменные сделаны глобальными, чтобы процедура завершения могла иметь к ним доступ. Вместе с тем, в приложении В показано, что в отношении быстродействия программа atouEx вполне может конкурировать с другими методами, в которых не используется отображение файлов, тогда как программа atouOV работает медленнее. 

Программа 14.2. atouEx: преобразование файла с использованием расширенного ввода/вывода

/* Глава 14. atouEX

   Преобразование файла из ASCII в Unicode средствами РАСШИРЕННОГО ВВОДА/ВЫВОДА. */

/* atouEX файл1 файл2 */


#include "EvryThng.h"

#define MAX_OVRLP 4

#define REC_SIZE 8096 /* Размер блока не имеет столь важного значения в отношении производительности, как в случае atouOV. */

#define UREC_SIZE 2 * REC_SIZE


static VOID WINAPI ReadDone(DWORD, DWORD, LPOVERLAPPED);

static VOID WINAPI WriteDone(DWORD, DWORD, LPOVERLAPPED);


/* Первая структура OVERLAPPED предназначена для чтения, а вторая — для записи. Структуры и буферы распределяются для каждой предстоящей операции. */

OVERLAPPED OverLapIn[MAX_OVRLP], OverLapOut [MAX_OVRLP];

CHAR AsRec[MAX_OVRLP][REC_SIZE];

WCHAR UnRec[MAX_OVRLP][REC_SIZE];

HANDLE hInputFile, hOutputFile;

LONGLONG nRecord, nDone;

LARGE_INTEGER FileSize;


int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {

 DWORD ic;

 LARGE_INTEGER CurPosIn;

 hInputFile = CreateFile(argv[1], GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);

 hOutputFile = CreateFile(argv[2], GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных