Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

Однако Windows обеспечивает многопоточную поддержку, поэтому становится возможным достижение того же эффекта за счет выполнения синхронных операций ввода/вывода в нескольких, выполняемых независимо потоках. Ранее эти возможности уже были продемонстрированы на примере многопоточных серверов и программы grepMT (глава 7). Кроме того, потоки обеспечивают концептуально последовательный и, предположительно, гораздо более простой способ выполнения асинхронных операций ввода/вывода. В качестве альтернативы методам, используемым в программах 14.1 и 14.2, можно было бы предоставить каждому потоку собственный дескриптор файла, и тогда каждый из потоков мог бы обрабатывать в синхронном режиме каждую четвертую запись.

Такой способ использования потоков продемонстрирован в программе atouMT, которая в книге не приводится, но включена в материал, размещенный на Web-сайте. Программа atouMT не только способна выполняться под управлением любой версии Windows, но и более проста по сравнению с любым из двух вариантов программ асинхронного ввода/вывода, поскольку учет использования ресурсов в этом случае менее сложен. Каждый поток просто поддерживает собственные буферы в собственном стеке и выполняет в цикле последовательность синхронных операций чтения, преобразования и записи. При этом производительность программы остается на достаточно высоком уровне.

Примечание

В программе atouMT.с, которая находится на Web-сайте, содержатся комментарии по поводу нескольких возможных "ловушек", которые могут поджидать вас при организации доступа одновременно нескольких потоков к одному и тому же файлу. В частности, все отдельные дескрипторы файлов должны создаваться с помощью функции CreateHandle, а не функции DuplicateHandle.

Лично я предпочитаю использовать многопоточную обработку файлов, а не асинхронные операции ввода/вывода. Потоки легче программировать, и в большинстве случаев они обеспечивают более высокую производительность.

Существуют два исключения из этого общего правила. Первое из них, как было показано ранее в этой главе, касается ситуаций, в которых может быть только одна невыполненная операция, и в целях синхронизации можно использовать дескриптор файла. Второе, более важное исключение встречается в случае портов завершения асинхронного ввода/вывода, о чем будет говориться в конце настоящей главы. 

Таймеры ожидания

Windows NT поддерживает таймеры ожидания (waitable timers), являющихся одним из типов объектов ядра, осуществляющих ожидание.

Вы всегда можете создать собственный сигнал синхронизации, создав синхронизирующий поток, который устанавливает событие в результате пробуждения после вызова функции Sleep. В программе serverNP (программа 11.3) сервер также использует синхронизирующий поток для периодической широковещательной рассылки имени своего канала. Поэтому таймеры ожидания обеспечивают хотя и несколько избыточный, но удобный способ организации выполнения задач на периодической основе или в соответствии с определенным расписанием. В частности, таймер ожидания можно настроить таким образом, чтобы сигнал был сгенерирован в строго определенное время.

Таймер ожидания может быть либо синхронизирующим (synchronization timer), либо сбрасываемым вручную уведомляющим (manual-reset notification timer) таймером. Синхронизирующий таймер связывается с функцией косвенного вызова, аналогичной процедуре завершения расширенного ввода/вывода, тогда как для синхронизации по сбрасываемому вручную уведомляющему таймеру используется функция ожидания.

Для начала потребуется создать дескриптор таймера, используя для этого функцию CreateWaitableTimer. 

HANDLE CreateWaitableTimer(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes, BOOL bManualReset, LPCTSTR lpTimerName);

Второй параметр, bManualReset, определяет, таймер какого типа должен быть создан — синхронизирующий или уведомляющий. В программе 14.3 используется синхронизирующий таймер, но, изменив комментарии и настройку параметра, вы легко превратите его в уведомляющий таймер. Заметьте, что существует также функция OpenWaitableTimer, которая может использовать необязательное имя, предоставляемое третьим аргументом.

Первоначально таймер создается в неактивном состоянии, но с помощью функции SetWaitableTimer его можно активизировать и указать начальную временную задержку, а также длительность промежутка времени между периодически вырабатываемыми сигналами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных