Читаем Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика полностью

За границей существует институт присяжных переводчиков (sworn translator[8]), которые фактически совмещают функции переводчика с юридическими полномочиями нотариуса. Присяжный переводчик должен получить профильное высшее образование, сдать специальный экзамен и дать присягу министерству юстиции, обязуясь выполнять свои обязанности четко и ответственно. Присяжные переводчики представляют интересы мигрантов в ставших для них новым домом странах. Практически каждый приезжий рано или поздно обращается за их помощью в процессе легализации.

Медицинский перевод – работа с различными справками, историями болезни, врачебными заключениями, а иногда протоколами клинических исследований, документами по фармацевтике или медтехнике.

Надо сказать, что и медицинский, и юридический перевод вполне может быть как письменным, так и устным: переводчик может работать на судебном заседании, в посольстве, в больнице на приеме у врача и в других ситуациях. Роднит эти виды перевода огромная ответственность, возлагаемая на переводчика: ведь от его работы буквально зависят судьбы и здоровье людей. А значит, он должен идеально понимать не только профессиональную лексику, но и обладать достаточными знаниями в этих сферах. Как правило, такими узкоспециальными переводчиками работают либо юристы или медики с дополнительным лингвистическим образованием, либо лингвисты, прошедшие дополнительную подготовку в сфере юриспруденции или медицины. В данных случаях работать при поддержке лишь Google и Multitran не представляется возможным (зато представляется крайне неэтичным – слишком высок риск допустить фатальную ошибку, которая может стоить кому-то свободы или жизни).

Технический перевод – работа с различными инструкциями (от робота-пылесоса до реактора атомной электростанции), технической документацией, чертежами, схемами. Конечно, основное здесь – знание технической специфики (либо умение быстро разбираться в чертежах и терминологии). Нельзя просто так, «с ноги» ворваться в перевод нефтегазового оборудования, не зная терминов и не имея подготовки.

В этих отраслях, пожалуй, мало места для творческого подхода и транскреации – никто не оценит юмористический перевод инструкции или свидетельства о рождении, а тем более истории болезни. Здесь важна прежде всего точность терминологии, четкое соответствие формулировок.

В следующих сферах есть где разгуляться творческому человеку, которому важно красиво и остроумно складывать буквы в слова, а слова в предложения.

Перевод художественной литературы – еще один «древнейший» вид перевода, воспетый еще Корнеем Чуковским. Здесь есть где приложить свои собственные писательские способности и страсть к этому делу. Переводя книгу, мы фактически пишем ее, при этом не создавая с нуля. Здесь можно найти комфортную для себя тематику – в том числе в переводе нон-фикшн, бизнес- или обучающей литературы. Например, один мой коллега сделал имя на переводе книг о динозаврах, а кто-то любит работать с текстами про вязание или сугубо с детской литературой. К этой сфере я также отношу перевод комиксов или графических романов.

Локализация – обширнейшая сфера, включающая в себя перевод компьютерных и настольных игр, программного обеспечения, сайтов, а также сопутствующие работы: лингвистическое тестирование, иногда озвучивание на языке перевода, культурную адаптацию. Цель всех этих процессов – обеспечить, чтобы продукт (сайт, игра, мобильное приложение) выглядел так, будто изначально был разработан на языке локализации, а не переводился с какого-то другого.

Аудиовизуальный перевод – взаимодействие со студиями озвучивания и телеканалами, перевод кино, сериалов и телепрограмм (и вообще всего, где есть звуковой и видеоряд). Очень подходит для тех, кто любит поп-культуру и хорошо переводит устную речь.

Мне посчастливилось много лет работать в двух последних сферах, и именно локализации и аудиовизуальному переводу я посвящу отдельные главы данной книги.

<p>Эмоциональный портрет и выбор ниши</p>

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика

Хотите стать переводчиком, но не знаете, что именно вам интересно, на что обратить внимание, с чего начать? Эта книга ответит на все ваши вопросы!Перевод – удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Автор Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а также локализации игр. Вас ждет множество практических советов, концентрированный личный опыт автора и честный взгляд на современную индустрию перевода.Вы узнаете:• Какие у вас сильные и слабые стороны и над чем можно поработать.• Нюансы работы в разных сферах, связанных с переводом.• Какие есть программы для перевода кино и как ими пользоваться.• Лайфхаки и примеры удачного и неудачного перевода.• Как устроен основной рабочий процесс в сфере локализации игр.• С чего лучше начать путь в профессию и что для этого понадобится.• Секреты тайм-менеджмента для переводчиков.Елена Худенко – переводчик книг, кино и сериалов («Твин Пикс», «Эйфория», «Убивая Еву», «Силиконовая долина»), локализатор игр (Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat X) с богатым опытом, член Союза переводчиков России, автор телеграм-канала «Вавилонская рыбка».В формате PDF A4 сохранен издательский дизайн.

Елена Владимировна Худенко

Языкознание, иностранные языки / Справочники
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?Тестирование – критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам – сполна насладиться геймплеем.На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.В формате А4 PDF сохранён издательский макет.

Александр Александрович Торговкин

Программирование, программы, базы данных / Справочники
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?• С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Наталья Аркадьевна Андрианова

Программирование, программы, базы данных
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.[ul]Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?Как писать разнообразные внутриигровые тексты?Как работать с сопроводительной документацией?Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?[/ul]Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!Об авторах:Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья – руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана – старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Наталья Аркадьевна Андрианова , Светлана И. Яковлева

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Руководства
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже