Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Хотя такой код действительно определяет новую сборку .NET Core, обычно внутрь объявления будут помещаться дополнительные директивы. В рассматриваемом примере определение сборки необходимо снабдить номером версии 1.0.0.0 посредством директивы .ver (обратите внимание, что числа в номере версии отделяются друг от друга двоеточиями, а не точками, как принято в С#):


// Наша сборка.

.assembly CILTypes

{

  .ver 1:0:0:0

}


Из-за того, что сборка CILTypes является однофайловой, ее определение завершается с применением следующей директивы .module, которая обозначает официальное имя двоичного файла .NET Core, т.е. CILTypes.dll:


// Наша сборка

.assembly CILTypes

{

  .ver 1:0:0:0

}

// Модуль нашей однофайловой сборки.

.module CILTypes.dll


Кроме .assembly и .module существуют директивы CIL, которые позволяют дополнительно уточнять общую структуру создаваемого двоичного файла .NET Core. В табл. 19.1 перечислены некоторые наиболее распространенные директивы уровня сборки.


Определение пространств имен в CIL

Определив внешний вид и поведение сборки (а также обязательные внешние ссылки), вы можете создать пространство имен .NET Core (MyNamespace), используя директиву .namespace:


// Наша сборка имеет единственное пространство имен.

.namespace MyNamespace {}


Подобно C# определения пространств имен CIL могут быть вложены в другие пространства имен. Хотя здесь нет нужды определять корневое пространство имен, ради интереса посмотрим, как создать корневое пространство имен MyCompany:


.namespace MyCompany

{

  .namespace MyNamespace {}

}


Как и С#, язык CIL позволяет определить вложенное пространство имен следующим образом:


// Определение вложенного пространства имен.

.namespace MyCompany.MyNamespace {}

Определение типов классов в CIL

Пустые пространства имен не особо интересны, поэтому давайте рассмотрим процесс определения типов классов в CIL. Для определения нового типа класса предназначена директива .class. Тем не менее, эта простая директива может быть декорирована многочисленными дополнительными атрибутами, уточняющими природу типа. В целях иллюстрации добавим в наше пространство имен открытый класс под названием MyBaseClass. Как и в С#, если базовый класс явно не указан, то тип автоматически становится производным от System.Object:


.namespace MyNamespace

{

  // Предполагается базовый класс System.Object.

  .class public MyBaseClass {}

}


При построении типа, производного не от класса System.Object, применяется атрибут extends. Для ссылки на тип, определенный внутри той же самой сборки, язык CIL требует использования полностью заданного имени (однако если базовый тип находится внутри той же самой сборки, то префикс в виде дружественного имени сборки можно не указывать). Следовательно, демонстрируемая ниже попытка расширения MyBaseClass в результате дает ошибку на этапе компиляции:


// Этот код не скомпилируете»!

.namespace MyNamespace

{

  .class public MyBaseClass {}

  .class public MyDerivedClass

    extends MyBaseClass {}

}


Чтобы корректно определить родительский класс для MyDerivedClass, потребуется указать полностью заданное имя MyBaseClass:


// Уже лучше!

.namespace MyNamespace

{

  .class public MyBaseClass {}

  .class public MyDerivedClass

    extends MyNamespace.MyBaseClass {}

}


В дополнение к атрибутам public и extends определение класса CIL может иметь множество добавочных квалификаторов, которые управляют видимостью типа, компоновкой полей и т.д. В табл. 19.2 описаны избранные атрибуты, которые могут применяться в сочетании с директивой .class.


Определение и реализация интерфейсов в CIL

Несколько странно, но типы интерфейсов в CIL определяются с применением директивы .class. Тем не менее, когда директива .class декорирована атрибутом interface, тип трактуется как интерфейсный тип CTS. После определения интерфейс можно привязывать к типу класса или структуры с использованием атрибута implements:


.namespace MyNamespace

{

  // Определение интерфейса.

  .class public interface IMyInterface {}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT