Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В главе 1 было показано, как применять утилиту ildasm.exe для просмотра кода CIL, сгенерированного компилятором С#. Тем не менее, вы можете даже не подозревать, что эта утилита позволяет сбрасывать код CIL, содержащийся внутри загруженной в нее сборки, во внешний файл. Полученный подобным образом код CIL можно редактировать и компилировать заново с помощью компилятора CIL (ilasm.exe).

Выражаясь формально, такой прием называется возвратным проектированием и может быть полезен в избранных обстоятельствах, которые перечислены ниже.

• Вам необходимо модифицировать сборку, исходный код которой больше не доступен.

• Вы работаете с далеким от идеала компилятором языка .NET Core, который генерирует неэффективный (или явно некорректный) код CIL, поэтому нужно изменять кодовую базу.

• Вы конструируете библиотеку взаимодействия с СОМ и хотите учесть ряд атрибутов COM IDL, которые были утрачены во время процесса преобразования (такие как COM-атрибут [helpstring]).


Чтобы ознакомиться с процессом возвратного проектирования, создайте новый проект консольного приложения .NET Core на языке C# по имени RoundTrip посредством интерфейса командной строки .NET Core (CLI):


dotnet new console -lang c# -n RoundTrip -o .\RoundTrip -f net5.0


Модифицируйте операторы верхнего уровня, как показано ниже:


// Простое консольное приложение С#.

Console.WriteLine("Hello CIL code!");

Console.ReadLine();


Скомпилируйте программу с применением интерфейса CLI:


dotnet build


На заметку! Вспомните из главы 1, что результатом компиляции всех сборок .NET Core (библиотек классов и консольных приложений) будут файлы с расширением *.dll, которые выполняются с применением интерфейса .NET Core CLI. Нововведением .NET Core 3+ (и последующих версий) является то, что файл dotnet.exe копируется в выходной каталог и переименовывается согласно имени сборки. Таким образом, хотя выглядит так, что ваш проект был скомпилирован в RoundTrip.exe, на самом деле он компилируется в RoundTrip.dll, а файл dotnet.exe копируется в RoundTrip.exe вместе с обязательными аргументами командной строки, необходимыми для запуска Roundtrip.dll.


Запустите ildasm.exe в отношении RoundTrip.dll, используя следующую команду (на уровне каталога решения):


ildasm /all /METADATA /out=.\RoundTrip\RoundTrip.il

    .\RoundTrip\bin\Debug\net5.0\RoundTrip.dll


На заметку! При сбрасывании содержимого сборки в файл утилита ildasm.exe также генерирует файл *.res. Такие ресурсные файлы можно игнорировать (и удалять), поскольку в текущей главе они не применяются. В них содержится низкоуровневая информация, касающаяся безопасности CLR (помимо прочих данных).


Теперь можете просмотреть файл RoundTrip.il в любом текстовом редакторе. Вот его содержимое (для удобства оно слегка переформатировано и снабжено комментариями):


// Ссылаемые сборки.

.assembly extern System.Runtime

{

  .publickeytoken = (B0 3F 5F 7F 11 D5 0A 3A)

  .ver 5:0:0:0

}

.assembly extern System.Console

{

  .publickeytoken = (B0 3F 5F 7F 11 D5 0A 3A )

  .ver 5:0:0:0

}


// Наша сборка.

.assembly RoundTrip

{

  ...

  .hash algorithm 0x00008004

  .ver 1:0:0:0

}

.module RoundTrip.dll

.imagebase 0x00400000

.file alignment 0x00000200

.stackreserve 0x00100000

.subsystem 0x0003

.corflags 0x00000001


// Определение класса Program.

.class private abstract auto ansi beforefieldinit '$'

  extends [System.Runtime]System.Object

{

  .custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices

    .CompilerGeneratedAttribute::.ctor() = ( 01 00 00 00 )

  .method private hidebysig static void  '

$'(string[] args) cil managed

  {


    // Помечает этот метод как точку входа исполняемой сборки.

    .entrypoint

    .maxstack  8

    IL_0000:  ldstr "Hello CIL code!"

    IL_0005:  call   void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT