Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  // Простой базовый класс.

  .class public MyBaseClass {}


  // Теперь MyDerivedClass реализует IMylnterface

  // и расширяет MyBaseClass.

  .class public MyDerivedClass

    extends MyNamespace.MyBaseClass

    implements MyNamespace.IMyInterface {}

}


На заметку! Конструкция extends должна предшествовать конструкции implements. Кроме того, в конструкции implements может содержаться список интерфейсов с разделителями-запятыми


Вспомните из главы 8, что интерфейсы могут выступать в роли базовых для других типов интерфейсов, позволяя строить иерархии интерфейсов. Однако вопреки возможным ожиданиям применять атрибут extends для порождения интерфейса А от интерфейса В в CIL нельзя. Атрибут extends используется только для указания базового класса типа. Когда интерфейс необходимо расширить, снова будет применяться атрибут implements, например:


// Расширение интерфейсов в CIL.

.class public interface IMyInterface {}


.class public interface IMyOtherInterface

  implements MyNamespace.IMyInterface {}

Определение структур в CIL

Директива .class может использоваться для определения любой структуры CTS, если тип расширяет System.ValueType. Кроме того, такая директива .class должна уточняться атрибутом sealed (учитывая, что структуры никогда не могут выступать в роли базовых для других типов значений). Если попытаться поступить иначе, тогда компилятор ilasm.exe выдаст сообщение об ошибке.


// Определение структуры всегда является запечатанным.

.class public sealed MyStruct

  extends [System.Runtime]System.ValueType{}


Имейте в виду, что в CIL предусмотрен сокращенный синтаксис для определения типа структуры. В случае применения атрибута value новый тип автоматически становится производным от [System.Runtime]System.ValueType. Следовательно, тип MyStruct можно было бы определить и так:


// Сокращенный синтаксис объявления структуры.

.class public sealed value MyStruct{}

Определение перечислений в CIL

Перечисления .NET Core порождены от класса System.Enum, который является System.ValueType (и потому также должен быть запечатанным). Чтобы определить перечисление в CIL, необходимо просто расширить [System.Runtime]System.Enum:


// Перечисление.

.class public sealed MyEnum

  extends [System.Runtime]System.Enum{}


Подобно структурам перечисления могут быть определены с помощью сокращенного синтаксиса, используя атрибут enum:


// Сокращенный синтаксис определения перечисления.

.class public sealed enum MyEnum{}


Вскоре вы увидите, как указывать пары "имя-значение" перечисления.

Определение обобщений в CIL

Обобщенные типы также имеют собственное представление в синтаксисе CIL. Вспомните из главы 10, что обобщенный тип или член может иметь один и более параметров типа. Например, в типе List определен один параметр типа, а в Dictionary — два. В CIL количество параметров типа указывается с применением символа обратной одиночной кавычки ('), за которым следует число, представляющее количество параметров типа. Как и в С#, действительные значения параметров типа заключаются в угловые скобки.


На заметку! На большинстве клавиатур символ ' находится на клавише, расположенной над клавишей <ТаЬ> (и слева от клавиши <1>).


Например, предположим, что требуется создать переменную List, где Т — тип System.Int32. В C# пришлось бы написать такой код:


void SomeMethod()

{

  List myInts = new List();

}


В CIL необходимо поступить следующим образом (этот код может находиться внутри любого метода CIL):


// В C#: List myInts = new List();

newobj instance void class [System.Collections]

  System.Collections.Generic.List`1::.ctor()


Обратите внимание, что обобщенный класс определен как List'1, поскольку List имеет единственный параметр типа. А вот как определить тип Dictionary:


// В C#: Dictionary d = new Dictionary();

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT