Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  call string [System.Console]System.Console::ReadLine()

  pop

  ret

}

Взаимодействие c CIL: модификация файла *.il

Теперь, когда вы имеете представление о том, из чего состоит базовый файл CIL, давайте завершим эксперимент с возвратным проектированием. Цель здесь довольно проста: изменить сообщение, которое выводится в окно консоли. Вы можете делать что-то большее, скажем, добавлять ссылки на сборки или создавать новые классы и методы, но мы ограничимся простым примером.

Чтобы внести изменение, вам понадобится модифицировать текущую реализацию операторов верхнего уровня, созданную в виде метода

$()
. Отыщите этот метод в файле *.il и измените сообщение на "Hello from altered CIL code!".

Фактически код CIL был модифицирован для соответствия следующему определению на языке С#:


static void Main(string[] args)

{

  Console.WriteLine("Hello from altered CIL code!");

  Console.ReadLine();

}

Компиляция кода CIL

Предшествующие версии .NET позволяли компилировать файлы *.il с применением утилиты ilasm.exe. В .NET Core положение дел изменилось. Для компиляции файлов *.il вы должны использовать тип проекта Microsoft.NET.Sdk.IL. На момент написания главы он все еще не был частью стандартного комплекта SDK.

Начните с создания нового каталога на своей машине. Создайте в этом каталоге файл global.json, который применяется к текущему каталогу и всем его подкаталогам. Он используется для определения версии комплекта SDK, которая будет задействована при запуске команд .NET Core CLI. Модифицируйте содержимое файла, как показано ниже:


{

  "msbuild-sdks": {

    "Microsoft.NET.Sdk.IL": "5.0.0-preview.1.20120.5"

  }

}


На следующем шаге создается файл проекта. Создайте файл по имени RoundTrip.ilproj и приведите его содержимое к следующему виду:


 

    Exe

    net5.0

    

        5.0.0-preview.1.20120.5

     MicrosoftNetCoreIlasmPackageVersion>

    false

 


Наконец, скопируйте созданный файл RoundTrip.il в каталог проекта. Скомпилируйте сборку с применением .NET Core CLI:


dotnet build


Результирующие файлы будут находиться, как обычно, в подкаталоге bin\debug\net5.0. На этом этапе новое приложение можно запустить. Разумеется, в окне консоли отобразится обновленное сообщение. Хотя приведенный простой пример не является особенно впечатляющим, он иллюстрирует один из сценариев применения возвратного проектирования на CIL.

Директивы и атрибуты CIL

Теперь, когда вы знаете, как преобразовывать сборки .NET Core в файлы *.il и компилировать файлы *.il в сборки, можете переходить к более детальному исследованию синтаксиса и семантики языка CIL. В последующих разделах будет поэтапно рассматриваться процесс создания специального пространства имен, содержащего набор типов. Тем не менее, для простоты типы пока не будут иметь логики реализации своих членов. Разобравшись с созданием простых типов, можете переключить внимание на процесс определения "реальных" членов с использованием кодов операций CIL.

Указание ссылок на внешние сборки в CIL

Скопируйте файлы global.json и NuGet.config из предыдущего примера в новый каталог проекта. Создайте новый файл проекта по имени CILTypes.ilproj, содержимое которого показано ниже:


 

    net5.0

    

         5.0.0-preview.1.20120.5

    

    false

 


Затем создайте в текстовом редакторе новый файл по имени CILTypes.il. Первой задачей в проекте CIL является перечисление внешних сборок, которые будут задействованы текущей сборкой. В рассматриваемом примере применяются только типы, находящиеся внутри сборки System.Runtime.dll. В новом файле понадобится указать директиву .assembly с уточняющим атрибутом external. При добавлении ссылки на сборку со строгим именем, подобную System.Runtime.dll, также должны быть указаны директивы .publickeytoken и .ver:


.assembly extern System.Runtime

{

  .publickeytoken = (B0 3F 5F 7F 11 D5 0A 3A )

  .ver 5:0:0:0

}

Определение текущей сборки в CIL

 Следующее действие заключается в определении создаваемой сборки с использованием директивы .assembly. В простейшем случае сборка может быть определена за счет указания дружественного имени двоичного файла:


// Наша сборка.

.assembly CILTypes{}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT