Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

newobj instance void class [System.Collections]

  System.Collections.Generic.Dictionary`2

  ::.ctor()


Рассмотрим еще один пример: пусть имеется обобщенный тип, использующий в качестве параметра типа другой обобщенный тип. Код CIL выглядит следующим образом:


// В C#: List> myInts = new List>();

newobj instance void class [mscorlib]

  System.Collections.Generic.List`1

    [System.Collections]

    System.Collections.Generic.List`1>

    ::.ctor()

Компиляция файла CILTypes.il

Несмотря на то что к определенным ранее типам пока не были добавлены члены или код реализации, вы можете скомпилировать файл *.il в DLL-сборку .NET Core (так и нужно поступать ввиду отсутствия метода Main()). Откройте окно командной строки и введите показанную ниже команду:


dotnet build


Затем можете открыть скомпилированную сборку в ildasm.exe, чтобы удостовериться в создании каждого типа. Чтобы понять, каким образом заполнить тип содержимым, сначала необходимо ознакомиться с фундаментальными типами данных CIL.

Соответствия между типами данных в библиотеке базовых классов .NET Core, C# и CIL

В табл. 19.3 показано, как базовые классы .NET Core отображаются на соответствующие ключевые слова С#, а ключевые слова C# — на их представления в CIL. Кроме того, для каждого типа CIL приведено сокращенное константное обозначение. Как вы вскоре увидите, на такие константы часто ссылаются многие коды операций CIL.



На заметку! Типы System.IntPtr и System.UIntPtr отображаются на собственные типы int и unsigned int в CIL (это полезно знать, т.к. они интенсивно применяются во многих сценариях взаимодействия с СОМ и P/Invoke).

Определение членов типов в CIL

 Как вам уже известно, типы .NET Core могут поддерживать разнообразные члены. Перечисления содержат набор пар "имя-значение". Структуры и классы могут иметь конструкторы, поля, методы, свойства, статические члены и т.д. В предшествующих восемнадцати главах книги вы уже видели частичные определения в CIL упомянутых элементов, но давайте еще раз кратко повторим, каким образом различные члены отображаются на примитивы CIL.

Определение полей данных в CIL

Перечисления, структуры и классы могут поддерживать поля данных. Во всех случаях для их определения будет использоваться директива .field. Например, добавьте к перечислению MyEnum следующие три пары "имя-значение" (обратите внимание, что значения указаны в круглых скобках):


.class public sealed enum MyEnum

{

  .field public static literal valuetype

   MyNamespace.MyEnum A = int32(0)

  .field public static literal valuetype

   MyNamespace.MyEnum B = int32(1)

   .field public static literal valuetype

   MyNamespace.MyEnum C = int32(2)

}


Поля, находящиеся внутри области действия производного от System.Enum типа .NET Core, уточняются с применением атрибутов static и literal. Как не трудно догадаться, эти атрибуты указывают, что данные полей должны быть фиксированными значениями, доступными только из самого типа (например, MyEnum.А).


На заметку! Значения, присваиваемые полям в перечислении, также могут быть представлены в шестнадцатеричном формате с префиксом .


Конечно, когда нужно определить элемент поля данных внутри класса или структуры, вы не ограничены только открытыми статическими литеральными данными. Например, класс MyBaseClass можно было бы модифицировать для поддержки двух закрытых полей данных уровня экземпляра со стандартными значениями:


.class public MyBaseClass

{

  .field private string stringField = "hello!"

  .field private int32 intField = int32(42)

}


Как и в С#, поля данных класса будут автоматически инициализироваться подходящими стандартными значениями. Чтобы предоставить пользователю объекта возможность указывать собственные значения во время создания закрытых полей данных, потребуется создать специальные конструкторы.

Определение конструкторов типа в CIL

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT