Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Спецификация CTS поддерживает создание конструкторов как уровня экземпляра, так и уровня класса (статических). В CIL конструкторы уровня экземпляра представляются с использованием лексемы .ctor, тогда как конструкторы уровня класса — посредством лексемы .cctor (class constructor — конструктор класса). Обе лексемы CIL должны сопровождаться атрибутами rtspecialname (return type special name — специальное имя возвращаемого типа) и specialname. Упомянутые атрибуты применяются для обозначения специфической лексемы CIL, которая может трактоваться уникальным образом в любом отдельно взятом языке .NET Core. Например, в языке C# конструкторы не определяют возвращаемый тип, но в CIL возвращаемым значением конструктора на самом деле является void:


.class public MyBaseClass

{

  .field private string stringField

  .field private int32 intField

  .method public hidebysig specialname rtspecialname

    instance void .ctor(string s, int32 i) cil managed

  {

    // Добавить код реализации...

  }

}


Обратите внимание, что директива .ctor снабжена атрибутом instance (поскольку конструктор не статический). Атрибуты cil managed указывают на то, что внутри данного метода содержится код CIL, а не неуправляемый код, который может использоваться при выполнении запросов Р/Invoke.

Определение свойств в CIL

Свойства и методы также имеют специфические представления в CIL. В качестве примера модифицируйте класс MyBaseClass с целью поддержки открытого свойства по имени TheString, написав следующий код CIL (обратите внимание на применение атрибута specialname):


.class public MyBaseClass

{

  ...

  .method public hidebysig specialname

    instance string get_TheString() cil managed

  {

    // Добавить код реализации...

  }


  .method public hidebysig specialname

    instance void set_TheString(string 'value') cil managed

  {

    // Добавить код реализации...

  }


  .property instance string TheString()

  {

    .get instance string

      MyNamespace.MyBaseClass::get_TheString()

    .set instance void

      MyNamespace.MyBaseClass::set_TheString(string)

  }

}


В терминах CIL свойство отображается на пару методов, имеющих префиксы get_ и set_. В директиве .property используются связанные директивы .get и .set для отображения синтаксиса свойств на подходящие "специально именованные" методы.


На заметку! Обратите внимание, что входной параметр метода set в свойстве помещен в одинарные кавычки и представляет имя лексемы, которая должна применяться в правой части операции присваивания внутри области определения метода.

Определение параметров членов

Коротко говоря, параметры в CIL указываются (более или менее) идентично тому, как это делается в С#. Например, каждый параметр определяется путем указания его типа данных, за которым следует имя параметра. Более того, подобно C# язык CIL позволяет определять входные, выходные и передаваемые по ссылке параметры. Вдобавок в CIL допускается определять массив параметров (соответствует ключевому слову params в С#), а также необязательные параметры.

Чтобы проиллюстрировать процесс определения параметров в низкоуровневом коде CIL, предположим, что необходимо построить метод, который принимает параметр int32 (по значению), параметр int32 (по ссылке), параметр [System.Runtime.Extensions]System.Collection.ArrayList и один выходной параметр (типа int32). В C# метод выглядел бы примерно так:


public static void MyMethod(int inputInt,

  ref int refInt, ArrayList ar, out int outputInt)

{

  outputInt = 0; // Просто чтобы удовлетворить компилятор C#...

}


После отображения метода MyMethod() на код CIL вы обнаружите, что ссылочные параметры C# помечаются символом амперсанда (&), который дополняет лежащий в основе тип данных (int32 &).

Выходные параметры также снабжаются суффиксом &, но дополнительно уточняются лексемой [out] языка CIL. Вдобавок если параметр относится к ссылочному типу ([System.RuntimeExtensions]System.Collections.ArrayList), то перед типом данных указывается лексема class (не путайте ее с директивой .class):


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT