Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! В случае работы в Visual Studio вам придется перезапустить IDE-среду, чтобы обновленные настройки NuGet.Config вступили в силу.


Удалите ссылки на проекты из проектов CSharpCarClient и VisualBasicCarClient, после чего добавьте ссылки на пакет (находясь в каталоге решения):


dotnet add CSharpCarClient package CarLibrary

dotnet add VisualBasicCarClient package CarLibrary


Установив ссылки, скомпилируйте решение и просмотрите целевой каталог (bin\Debug\new5.0). Вы увидите, что в целевом каталоге находится файл CarLibrary.dll, а файл CarLibrary.nupkg отсутствует. Причина в том, что исполняющая среда .NET Core распаковывает файл CarLibrary.nupkg и добавляет содержащиеся в нем сборки как прямые ссылки.

Установите одного из клиентских проектов в качестве стартового и запустите приложение; оно будет функционировать точно так же, как ранее.

Смените номер версии библиотеки CarLibrary на 1.0.0.4 и снова создайте пакет. Теперь в каталоге Publish присутствуют два NuGet-пакета CarLibrary. Если вы опять выполните команды add package, то проект обновится для использования новой версии. На тот случай, когда предпочтительнее более старая версия, команда add package позволяет добавить номер версии для определенного пакета.

Опубликование консольных приложений (обновление в версии .NET 5)

Итак, имея приложение CarClient на C# (и связанную с ним сборку CarLibrary), каким образом вы собираетесь передавать его своим пользователям? Пакетирование приложения вместе с его зависимостями называется опубликованием. Опубликование приложений .NET Framework требовало, чтобы на целевой машине была установлена инфраструктура, и приложения .NET Core также могут быть опубликованы похожим способом, который называется развертыванием, зависящим от инфраструктуры. Однако приложения .NET Core вдобавок могут публиковаться как автономные, которые вообще не требуют наличия установленной платформы .NET Core! Когда приложение публикуется как автономное, вы обязаны указать идентификатор целевой исполняющей среды. Идентификатор исполняющей среды применяется для пакетирования вашего приложения, ориентированного на определенную ОС. Полный список доступных идентификаторов исполняющих сред приведен в каталоге .NET Core RID Catalog по ссылке https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/core/rid-catalog.


На заметку! Опубликование приложений ASP. NET Core — более сложный процесс, который будет раскрыт позже в книге.

Опубликование приложений, зависящих от инфраструктуры

Развертывание, зависящее от инфраструктуры, представляет собой стандартный режим для команды dotnet publish. Чтобы создать пакет с вашим приложением и обязательными файлами, понадобится лишь выполнить следующую команду в интерфейсе командной строки:


dotnet publish


На заметку! Команда publish использует стандартную конфигурацию для вашего проекта, которой обычно является Debug.


Приведенная выше команда помещает ваше приложение и поддерживающие его файлы (всего 16 файлов) в каталог bin\Debug\net5.0\publish. Заглянув в упомянутый каталог, вы обнаружите два файла *.dll (CarLibrary.dll и CSharpCarClient.dll), которые содержат весь прикладной код. В качестве напоминания: файл CSharpCarClient.exe представляет собой пакетированную версию dotnet.exe, сконфигурированную для запуска CSharpCarClient.dll. Дополнительные файлы в каталоге — это файлы .NET Core, которые не входят в состав .NET Core Runtime.

Чтобы создать версию Release (которая будет помещена в каталог bin\release\net5.0\publish), введите такую команду:


dotnet publish -c release

Опубликование автономных приложений

Подобно развертыванию, зависящему от инфраструктуры, автономное развертывание включает весь прикладной код и сборки, на которые производилась ссылка, а также файлы .NET Core Runtime, требующиеся приложению. Чтобы опубликовать свое приложение как автономное развертывание, выполните следующую команду CLI (указывающую в качестве выходного местоположения каталог по имени selfcontained):


dotnet publish  -r win-x64 -c release -o selfcontained --self-contained true


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT