Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Привлекательным аспектом разработки в .NET Core является понятие межъязыкового наследования. В целях иллюстрации давайте создадим новый класс Visual Basic, производный от типа SportsCar (который был написан на С#). Для начала добавьте в текущее приложение Visual Basic новый файл класса по имени PerformanceCar.vb. Модифицируйте начальное определение класса, унаследовав его от типа SportsCar с применением ключевого слова Inherits. Затем переопределите абстрактный метод TurboBoost(), используя ключевое слово Overrides:


Imports CarLibrary

'  Этот класс VB унаследован от класса SportsCar, написанного на C#.

Public Class PerformanceCar

Inherits SportsCar

  Public Overrides Sub TurboBoost()

    Console.WriteLine("Zero to 60 in a cool 4.8 seconds...")

  End Sub

End Class


Чтобы протестировать новый тип класса, модифицируйте код метода Main() в модуле:


Sub Main()

  ...

  Dim dreamCar As New PerformanceCar()

  ' Использовать унаследованное свойство.

  dreamCar.PetName = "Hank"

  dreamCar.TurboBoost()

  Console.ReadLine()

End Sub


Обратите внимание, что объект dreamCar способен обращаться к любому открытому члену (такому как свойство PetName), расположенному выше в цепочке наследования, невзирая на тот факт, что базовый класс был определен на совершенно другом языке и находится полностью в другой сборке! Возможность расширения классов за пределы границ сборок в независимой от языка манере — естественный аспект цикла разработки в .NET Core. Он упрощает применение скомпилированного кода, написанного программистами, которые предпочли не создавать свой разделяемый код на языке С#.

Открытие доступа к внутренним типам для других сборок

Как упоминалось ранее, внутренние (internal) классы видимы остальным объектам только в сборке, где они определены. Исключением является ситуация, когда видимость явно предоставляется другому проекту.

Начните с добавления в проект CarLibrary нового класса по имени MyInternalClass со следующим кодом:


namespace CarLibrary

{

  internal class MyInternalClass

  {

  }

}


На заметку! Зачем вообще открывать доступ к внутренним типам? Обычно это делается для модульного и интеграционного тестирования. Разработчики хотят иметь возможность тестировать свой код, но не обязательно открывать к нему доступ за границами сборки.

Использование атрибута assembly

Атрибуты будут более детально раскрыты в главе 17, но пока откройте файл класса Car.cs из проекта CarLibrary и добавьте показанный ниже атрибут и оператор using:


using System.Runtime.CompilerServices;

[assembly:InternalsVisibleTo("CSharpCarClient")]

namespace CarLibrary

{

}


Атрибут InternalsVisibleTo принимает имя проекта, который может видеть класс с установленным атрибутом. Имейте в виду, что другие проекты не в состоянии "запрашивать" такое разрешение; оно должно быть предоставлено проектом, содержащим внутренние типы.


На заметку! В предшествующих версиях .NET использовался файл класса AssemblyInfо.cs, который по-прежнему существует в .NET Core, но генерируется автоматически и не предназначен для потребления разработчиками.


Теперь можете модифицировать проект CSharpCarClient, добавив в метод Main() следующий код:


var internalClassInstance = new MyInternalClass();


Код работает нормально. Затем попробуйте сделать то же самое в методе Main() проекта VisualBasicCarClient:


' Не скомпилируется

' Dim internalClassInstance = New MyInternalClass()


Поскольку библиотека VisualBasicCarClient не предоставила разрешение видеть внутренние типы, предыдущий код не скомпилируется.

Использование файла проекта

Еще один способ добиться того же (и можно утверждать, что он в большей степени соответствует стилю .NET Core) предусматривает применение обновленных возможностей файла проекта .NET Core.

Закомментируйте только что добавленный атрибут и откройте файл проекта CarLibrary. Добавьте в файл проекта узел ItemGroup, как показано ниже:


 

    Include="System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute">

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT