Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

 {AppContext.GetData ("PLATFORM_RESOURCE_ROOTS")}");

Console.WriteLine();

Console.WriteLine($"NATIVE_DLL_SEARCH_DIRECTORIES:

 {AppContext.GetData ("NATIVE_DLL_SEARCH_DIRECTORIES")}");

Console.WriteLine();

Console.WriteLine($"APP_PATHS: {AppContext.GetData("APP_PATHS")}");

Console.WriteLine();

Console.WriteLine($"APP_NI_PATHS: {AppContext.GetData("APP_NI_PATHS")}");

Console.WriteLine();

Console.ReadLine();


Запустив приложение, вы увидите большинство значений, поступающих из переменной TRUSTED_PLATFORM_ASSEMBLIES. В дополнение к сборке, созданной для этого проекта в целевом каталоге, будет выведен список библиотек базовых классов из каталога текущей исполняющей среды, C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.Арр\5.0.0 (номер версии у вас может быть другим).

В список добавляется каждый файл, на который напрямую ссылается ваше приложение, а также любые файлы исполняющей среды, требующиеся вашему приложению. Список библиотек исполняющей среды заполняется одним или большим числом файлов *.deps.json, которые загружаются вместе с исполняющей средой .NET Core. Они находятся в каталоге установки для комплекта SDK (применяется при построении программ) и исполняющей среды (используется при выполнении программ). В рассматриваемом простом примере задействован только один файл такого рода — Microsoft.NETCore.Арр.deps.json.

По мере возрастания сложности вашего приложения будет расти и список файлов в TRUSTED_PLATFORM_ASSEMBLIES. Скажем, если вы добавите ссылку на пакет Microsoft.EntityFrameworkCore, то список требующихся сборок расширится. Чтобы удостовериться в этом, введите показанную ниже команду в консоли диспетчера пакетов (в каталоге, где располагается файл *.csproj):


dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore


После добавления пакета снова запустите приложение и обратите внимание, насколько больше стало файлов в списке. Хотя вы добавили только одну новую ссылку, пакет Microsoft.EntityFrameworkCore имеет собственные зависимости, которые добавляются в TRUSTED_PLATFORM_ASSEMBLIES.

Резюме

В главе была исследована роль библиотек классов .NET Core (файлов *.dll). Вы видели, что библиотеки классов представляют собой двоичные файлы .NET Core, содержащие логику, которая предназначена для многократного использования в разнообразных проектах.

Вы ознакомились с деталями разнесения типов по пространствам имен .NET Core и отличием между .NET Core и .NET Standard, приступили к конфигурированию приложений и углубились в состав библиотек классов. Затем вы научились публиковать консольные приложения .NET Core. В заключение вы узнали, каким образом пакетировать свои приложения с применением NuGet.

Глава 17

Рефлексия типов, позднее связывание и программирование на основе атрибутов

Как было показано в главе 16, сборки являются базовой единицей развертывания в мире .NET Core. Используя интегрированный браузер объектов Visual Studio (и многих других IDE-сред), можно просматривать типы внутри набора сборок, на которые ссылается проект. Кроме того, внешние инструменты, такие как утилита ildasm.exe, позволяют заглядывать внутрь лежащего в основе кода CIL, метаданных типов и манифеста сборки для заданного двоичного файла .NET Core. В дополнение к подобному исследованию сборок .NET Core на этапе проектирования ту же самую информацию можно получить программно с применением пространства имен System.Reflection. Таким образом, первой задачей настоящей главы является определение роли рефлексии и потребности в метаданных .NET Core.

Остаток главы посвящен нескольким тесно связанным темам, которые вращаются вокруг служб рефлексии. Например, вы узнаете, как клиент .NET Core может задействовать динамическую загрузку и позднее связывание для активизации типов, сведения о которых на этапе компиляции отсутствуют. Вы также научитесь вставлять специальные метаданные в сборки .NET Core за счет использования системных и специальных атрибутов. Для практической демонстрации всех этих аспектов в завершение главы приводится пример построения нескольких "объектов-оснасток", которые можно подключать к расширяемому консольному приложению.

Потребность в метаданных типов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT