Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

mv.TurboBoost();


Console.WriteLine("Done. Press any key to terminate");

// Готово. Нажмите любую клавишу для прекращения работы

Console.ReadLine();


Код выглядит очень похожим на код в других приложениях, которые разрабатывались в книге ранее. Единственный интересный аспект связан с тем, что в клиентском приложении C# теперь применяются типы, определенные внутри отдельной специальной библиотеки. Запустив приложение, можно наблюдать отображение разнообразных сообщений.

Вас может интересовать, что в точности происходит при ссылке на проект CarLibrary. Когда создается ссылка на проект, порядок компиляции решения корректируется таким образом, чтобы зависимые проекты (CarLibrary в рассматриваемом примере) компилировались первыми и результат компиляции копировался в выходной каталог родительского проекта (CSharpCarLibrary). Скомпилированная клиентская библиотека ссылается на скомпилированную библиотеку классов. При повторной компиляции клиентского проекта то же самое происходит и с зависимой библиотекой, так что новая версия снова копируется в целевой каталог.


На заметку! Если вы используете Visual Studio, то можете щелкнуть на кнопке Show All Files (Показать все файлы) в окне Solution Explorer, что позволит увидеть все выходные файлы и удостовериться в наличии там скомпилированной библиотеки CarLibrary. Если вы работаете в Visual Studio Code, тогда перейдите в каталог bin\debug\net5.0 на вкладке Explorer (Проводник).


Когда создается прямая ссылка, скомпилированная библиотека тоже копируется в выходной каталог клиентской библиотеки, но во время создания ссылки. Без ссылки на проект сами проекты можно компилировать независимо друг от друга и файлы могут стать несогласованными. Выражаясь кратко, если вы разрабатываете зависимые библиотеки (как обычно происходит в реальных программных проектах), то лучше ссылаться на проект, а не на результат компиляции проекта.

Построение клиентского приложения Visual Basic

Вспомните, что платформа .NET Core позволяет разработчикам разделять скомпилированный код между языками программирования. Чтобы проиллюстрировать языковую независимость платформы .NET Core, создайте еще один проект консольного приложения (по имени VisualBasicCarClient) на этот раз с применением языка Visual Basic (имейте в виду, что каждая команда вводится в отдельной строке):


dotnet new console -lang vb -n VisualBasicCarClient

                            -o .\VisualBasicCarClient -f net5.0

dotnet add VisualBasicCarClient reference CarLibrary

dotnet sln .\Chapter16_AllProjects.sln add VisualBasicCarClient


Подобно C# язык Visual Basic позволяет перечислять все пространства имен, используемые внутри текущего файла. Тем не менее, вместо ключевого слова using, применяемого в С#, для такой цели в Visual Basic служит ключевое слово Imports, поэтому добавьте в файл кода Program.vb следующий оператор Imports:


Imports CarLibrary

Module Program

  Sub Main()

  End Sub

End Module


Обратите внимание, что метод Main() определен внутри типа модуля Visual Basic. По существу модули представляют собой систему обозначений Visual Basic для определения класса, который может содержать только статические методы (очень похоже на статический класс С#). Итак, чтобы испробовать типы MiniVan и SportsCar, используя синтаксис Visual Basic, модифицируйте метод Main(), как показано ниже:


Sub Main()

  Console.WriteLine("***** VB CarLibrary Client App *****")

  ' Локальные переменные объявляются с применением ключевого слова Dim.

  Dim myMiniVan As New MiniVan()

  myMiniVan.TurboBoost()

  Dim mySportsCar As New SportsCar()

  mySportsCar.TurboBoost()

  Console.ReadLine()

End Sub


После компиляции и запуска приложения (не забудьте установить VisualBasic CarClient как стартовый проект в Visual Studio) снова отобразится последовательность окон с сообщениями. Кроме того, новое клиентское приложение имеет собственную локальную копию CarLibrary.dll в своем каталоге bin\Debug\net5.0.

Межъязыковое наследование в действии

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT