Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! При создании автономного развертывания обязателен идентификатор исполняющей среды, чтобы процессу опубликования было известно, какие файлы .NET Core Runtime добавлять к вашему прикладному коду.


Команда помещает ваше приложение и его поддерживающие файлы (всего 235 файлов) в каталог selfcontained. Если вы скопируете эти файлы на другой компьютер с 64-разрядной ОС Windows, то сможете запускать приложение, даже если исполняющая среда .NET 5 на нем не установлена.

Опубликование автономных приложений в виде единственного файла

В большинстве ситуаций развертывание 235 файлов (для приложения, которое выводит всего лишь несколько строк текста) вряд ли следует считать наиболее эффективным способом предоставления вашего приложения пользователям. К счастью, в .NET 5 значительно улучшена возможность опубликования вашего приложения и межплатформенных файлов исполняющей среды в виде единственного файла. Не включаются только файлы собственных библиотек, которые должны существовать вне одиночного файла ЕХЕ.

Показанная ниже команда создает однофайловое автономное развертывание для 64-разрядных ОС Windows и помещает результат в каталог по имени singlefile:


dotnet publish -r win-x64 -c release -o singlefile --self-contained 

true -p:PublishSingleFile=true


Исследуя файлы, которые были созданы, вы обнаружите один исполняемый файл (CSharpCarClient.exe), отладочный файл (CSharpCarClient.pdb) и четыре DLL-библиотеки, специфичные для ОС. В то время как предыдущий процесс опубликования производил 235 файлов, однофайловая версия CSharpCarClient.exe имеет размер 54 Мбайт! Создание однофайлового развертывания упаковывает 235 файлов в единственный файл. За снижение количества файлов приходится платить увеличением размера файла.

Напоследок важно отметить, что собственные библиотеки тоже можно поместить в единственный файл. Модифицируйте файл CSharpCarClient.csproj следующим образом:


 

   

 

 

    Exe

    net5.0

    true

   

 


После запуска приведенной выше команды dotnet publish на выходе окажется одиночный файл. Тем не менее, это только механизм транспортировки. При запуске приложения файлы собственных библиотек будут извлечены во временное местоположение на целевой машине.

Определение местонахождения сборок исполняющей средой .NET Core

Все сборки, построенные до сих пор, были связаны напрямую (кроме только что законченного примера с пакетом NuGet). Вы добавляли либо ссылку на проект, либо прямую ссылку между проектами. В таких случаях (и в примере с NuGet) зависимая сборка копировалась напрямую в целевой каталог клиентского приложения. Определение местонахождения зависимой сборки не является проблемой, т.к. она размещается на диске рядом с приложением, которое в ней нуждается.

Но что насчет инфраструктуры .NET Core? Как ищутся ее сборки? В предшествующих версиях .NET файлы инфраструктуры устанавливались в глобальный кеш сборок (GAC), так что всем приложениям . NET было известно, где их найти.

Однако GAC мешает реализовать возможности параллельного выполнения разных версий приложений в .NET Core, поэтому здесь нет одиночного хранилища для файлов исполняющей среды и инфраструктуры. Взамен все файлы, составляющие инфраструктуру, устанавливаются в каталог C:\Program Files\dotnet (в среде Windows) с разделением по версиям. В зависимости от версии приложения (как указано в файле .csproj) необходимые файлы исполняющей среды и инфраструктуры загружаются из каталога заданной версии.

В частности, при запуске какой-то версии исполняющей среды предоставляется набор путей зондирования, которые будут применяться для нахождения зависимостей приложения. Существуют пять свойств зондирования, перечисленные в табл. 16.1 (все они необязательны).



Чтобы выяснить стандартные пути зондирования, создайте новый проект консольного приложения .NET Core по имени FunWithProbingPaths. Приведите операторы верхнего уровня к следующему виду:


using System;

using System.Linq;


Console.WriteLine("*** Fun with Probing Paths ***");

Console.WriteLine($"TRUSTED_PLATFORM_ASSEMBLIES: ");

//Use ':' on non-Windows platforms

var list = AppContext.GetData("TRUSTED_PLATFORM_ASSEMBLIES")

              .ToString().Split(';');

foreach (var dir in list)

{

  Console.WriteLine(dir);

}

Console.WriteLine();

Console.WriteLine($"PLATFORM_RESOURCE_ROOTS:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT