Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

 Field type:  I4

Field #2

-------------------------------------------------------

 Field Name: EngineAlive

 Flags     : [Public] [Static] [Literal] [HasDefault]

 DefltValue: (I4) 0

 CallCnvntn: [FIELD]

 Field type:  ValueClass CarLibrary.EngineStateEnum

Field #3

-------------------------------------------------------

 Field Name: EngineDead

 Flags     : [Public] [Static] [Literal] [HasDefault]

 DefltValue: (I4) 1

 CallCnvntn: [FIELD]

 Field type:  ValueClass CarLibrary.EngineStateEnum


Как будет объясняться в следующей главе, метаданные сборки являются важным элементом платформы .NET Core и служат основой для многочисленных технологий (сериализация объектов, позднее связывание, расширяемые приложения и т.д.). В любом случае теперь, когда вы заглянули внутрь сборки CarLibrary.dll, можно приступать к построению клиентских приложений, в которых будут применяться типы из сборки.

Построение клиентского приложения C#

Поскольку все типы в CarLibrary были объявлены с ключевым словом public, другие приложения .NET Core имеют возможность пользоваться ими. Вспомните, что типы могут также определяться с применением ключевого слова internal языка C# (на самом деле это стандартный режим доступа в C# для классов). Внутренние типы могут использоваться только в сборке, где они определены. Внешние клиенты не могут ни видеть, ни создавать экземпляры типов, помеченных ключевым словом internal.


На заметку! Исключением из указанного правила является ситуация, когда сборка явно разрешает доступ другой сборке с помощью атрибута InternalsVisibleTo, который вскоре будет рассмотрен.


Чтобы воспользоваться функциональностью вашей библиотеки, создайте в том же решении, где находится CarLibrary, новый проект консольного приложения C# по имени CSharpCarClient. Вы можете добиться цели с применением Visual Studio (щелкнув правой кнопкой мыши на имени решения и выбрав в контекстном меню пункт AddNew Project (Добавить►Новый проект)) или командной строки (ниже показаны три команды, выполняемые по отдельности):


dotnet new console -lang c# -n CSharpCarClient -o .\CSharpCarClient -f net5.0

dotnet add CSharpCarClient reference CarLibrary

dotnet sln .\Chapter16_AppRojects.sln add .\CSharpCarClient


Приведенные команды создают проект консольного приложения, добавляют к нему ссылку на проект CarLibrary и вставляют его в имеющееся решение.


На заметку! Команда add reference создает ссылку на проект, что удобно на этапе разработки, т.к. CSharpCarClient будет всегда использовать последнюю версию CarLibrary. Можно также ссылаться прямо на сборку. Прямые ссылки создаются за счет указания скомпилированной библиотеки классов.


Если решение все еще открыто в Visual Studio, тогда вы заметите, новый проект отобразится в окне Solution Explorer безо всякого вмешательства с вашей стороны.

Наконец, щелкните правой кнопкой мыши на имени CSharpCarClient в окне Solution Explorer и выберите в контекстном меню пункт Set as Startup Project (Установить как стартовый проект). Если вы не работаете в Visual Studio, то можете запустить новый проект, введя команду dotnet run в каталоге проекта.


На заметку! Для установки ссылки на проект в Visual Studio можно также щелкнуть правой кнопкой мыши на имени проекта CSharpCarClient в окне Solution Explorer, выбрать в контекстном меню пункт AddReference (Добавить►Ссылка) и указать CarLibrary в узле проекта.


Теперь вы можете строить клиентское приложение для использования внешних типов. Модифицируйте начальный файл кода С#, как показано ниже:


using System;

// Не забудьте импортировать пространство имен CarLibrary!

using CarLibrary;


Console.WriteLine("***** C# CarLibrary Client App *****");

// Создать объект SportsCar.

SportsCar viper = new SportsCar("Viper", 240, 40);

viper.TurboBoost();


// Создать объект MiniVan.

MiniVan mv = new MiniVan();

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT