Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Кроме того, имейте в виду, что внутри using допускается объявлять несколько объектов одного и того же типа. Как и можно было ожидать, компилятор вставит код для вызова Dispose на каждом объявленном объекте:


// Использовать список с разделителями-запятыми для объявления

// нескольких объектов, подлежащих освобождению.

using(MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper,

                        rw2 = new MyResourceWrapper)

{

  // Работать с объектами rw и rw2.

}

Объявления using (нововведение в версии 8.0)

В версии C# 8.0 были добавлены объявления using. Объявление using представляет собой объявление переменной, предваренное ключевым словом using. Функциональность объявления using будет такой же, как у синтаксиса, описанного в предыдущем разделе, за исключением явного блока кода, помещенного внутрь фигурных скобок ({}).

Добавьте к своему классу следующий метод:


private static void UsingDeclaration

{

  // Эта переменная будет находиться в области видимости

  // вплоть до конца метода.

  using var rw = new MyResourceWrapper;

  // Сделать что-нибудь.

  Console.WriteLine("About to dispose.");

  // В этой точке переменная освобождается.

}


Далее добавьте к своим операторам верхнего уровня показанный ниже вызов:


Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

...

Console.WriteLine("Demonstrate using declarations");

UsingDeclaration;

Console.ReadLine;


Если вы изучите новый метод с помощью ildasm.exe, то (вполне ожидаемо) обнаружите тот же код, что и ранее:


.method private hidebysig static

  void  UsingDeclaration cil managed

{

  ...

  .try

  {

  ...

  }  // end .try

  finally

  {

    IL_0018: callvirt instance void

      [System.Runtime]System.IDisposable::Dispose

    ...

  }  // end handler

  IL_001f: ret

} // end of method Program::UsingDeclaration


По сути, это новое средство является "магией" компилятора, позволяющей сэкономить несколько нажатий клавиш. При его использовании соблюдайте осторожность, т.к. новый синтаксис не настолько ясен, как предыдущий.

Создание финализируемых и освобождаемых типов

К настоящему моменту вы видели два разных подхода к конструированию класса, который очищает внутренние неуправляемые ресурсы. С одной стороны, можно применять финализатор. Использование такого подхода дает уверенность в том, что объект будет очищать себя сам во время сборки мусора (когда бы она ни произошла) без вмешательства со стороны пользователя. С другой стороны, можно реализовать интерфейс IDisposable и предоставить пользователю объекта способ очистки объекта по окончании работы с ним. Тем не менее, если пользователь объекта забудет вызвать метод Dispose, то неуправляемые ресурсы могут оставаться в памяти неопределенно долго.

Нетрудно догадаться, что в одном определении класса можно смешивать оба подхода, извлекая лучшее из обеих моделей. Если пользователь объекта не забыл вызвать метод Dispose, тогда можно проинформировать сборщик мусора о пропуске процесса финализации, вызвав метод GC.SuppressFinalize. Если же пользователь объекта забыл вызвать Dispose, то объект со временем будет финализирован и получит шанс освободить внутренние ресурсы. Преимущество здесь в том, что внутренние неуправляемые ресурсы будут тем или иным способом освобождены.

Ниже представлена очередная версия класса MyResourceWrapper, который теперь является финализируемым и освобождаемым; она определена в проекте консольного приложения C# по имени FinalizableDisposableClass:


using System;

namespace FinalizableDisposableClass

{

  // Усовершенствованная оболочка для ресурсов.

  public class MyResourceWrapper : IDisposable

  {

    // Сборщик мусора будет вызывать этот метод, если

    // пользователь объекта забыл вызвать Dispose.

    ~MyResourceWrapper

    {

     // Очистить любые внутренние неуправляемые ресурсы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT