Кроме того, имейте в виду, что внутри using
Dispose на каждом объявленном объекте:// Использовать список с разделителями-запятыми для объявления
// нескольких объектов, подлежащих освобождению.
using(MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper,
rw2 = new MyResourceWrapper)
{
// Работать с объектами rw и rw2.
}
Объявления using (нововведение в версии 8.0)
В версии C# 8.0 были добавлены объявления using
using представляет собой объявление переменной, предваренное ключевым словом using. Функциональность объявления using будет такой же, как у синтаксиса, описанного в предыдущем разделе, за исключением явного блока кода, помещенного внутрь фигурных скобок ({}).Добавьте к своему классу следующий метод:
private static void UsingDeclaration
{
// Эта переменная будет находиться в области видимости
// вплоть до конца метода.
using var rw = new MyResourceWrapper;
// Сделать что-нибудь.
Console.WriteLine("About to dispose.");
// В этой точке переменная освобождается.
}
Далее добавьте к своим операторам верхнего уровня показанный ниже вызов:
Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");
...
Console.WriteLine("Demonstrate using declarations");
UsingDeclaration;
Console.ReadLine;
Если вы изучите новый метод с помощью ildasm.exe
.method private hidebysig static
void UsingDeclaration cil managed
{
...
.try
{
...
} // end .try
finally
{
IL_0018: callvirt instance void
[System.Runtime]System.IDisposable::Dispose
...
} // end handler
IL_001f: ret
} // end of method Program::UsingDeclaration
По сути, это новое средство является "магией" компилятора, позволяющей сэкономить несколько нажатий клавиш. При его использовании соблюдайте осторожность, т.к. новый синтаксис не настолько ясен, как предыдущий.
Создание финализируемых и освобождаемых типов
К настоящему моменту вы видели два разных подхода к конструированию класса, который очищает внутренние неуправляемые ресурсы. С одной стороны, можно применять финализатор. Использование такого подхода дает уверенность в том, что объект будет очищать себя сам во время сборки мусора (когда бы она ни произошла) без вмешательства со стороны пользователя. С другой стороны, можно реализовать интерфейс IDisposable
Dispose, то неуправляемые ресурсы могут оставаться в памяти неопределенно долго.Нетрудно догадаться, что в одном определении класса можно смешивать оба подхода, извлекая лучшее из обеих моделей. Если пользователь объекта не забыл вызвать метод Dispose
GC.SuppressFinalize. Если же пользователь объекта забыл вызвать Dispose, то объект со временем будет финализирован и получит шанс освободить внутренние ресурсы. Преимущество здесь в том, что внутренние неуправляемые ресурсы будут тем или иным способом освобождены.Ниже представлена очередная версия класса MyResourceWrapper
FinalizableDisposableClass:using System;
namespace FinalizableDisposableClass
{
// Усовершенствованная оболочка для ресурсов.
public class MyResourceWrapper : IDisposable
{
// Сборщик мусора будет вызывать этот метод, если
// пользователь объекта забыл вызвать Dispose.
~MyResourceWrapper
{
// Очистить любые внутренние неуправляемые ресурсы.
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT