Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Правило. Неплохо вызывать метод Dispose на любом создаваемом напрямую объекте, если он поддерживает интерфейс IDisposable. Предположение заключается в том, что когда проектировщик типа решил реализовать метод Dispose, тогда тип должен выполнять какую-то очистку. Если вы забудете вызвать Dispose, то память в конечном итоге будет очищена (так что можно не переживать), но это может занять больше времени, чем необходимо.


С предыдущим правилом связано одно предостережение. Несколько типов в библиотеках базовых классов, которые реализуют интерфейс IDisposable, предоставляют (кое в чем сбивающий с толку) псевдоним для метода Dispose в попытке сделать имя метода очистки более естественным для определяющего его типа. В качестве примера можно взять класс System.IO.FileStream, который реализует интерфейс IDisposable (и потому поддерживает метод Dispose), но также определяет следующий метод Close, предназначенный для той же цели:


// Предполагается, что было импортировано пространство имен System.IO

static void DisposeFileStream

{

  FileStream fs = new FileStream("myFile.txt", FileMode.OpenOrCreate);

  // Мягко выражаясь, сбивает с толку!

  // Вызовы этих методов делают одно и то же!

  fs.Close;

  fs.Dispose;

}


В то время как "закрытие" (close) файла выглядит более естественным, чем его "освобождение" (dispose), подобное дублирование методов очистки может запутывать. При работе с типами, предлагающими псевдонимы, просто помните о том, что если тип реализует интерфейс IDisposable, то вызов метода Dispose всегда является безопасным способом действия.

Повторное использование ключевого слова using в C#

Имея дело с управляемым объектом, который реализует интерфейс IDisposable, довольно часто приходится применять структурированную обработку исключений, гарантируя тем самым, что метод Dispose типа будет вызываться даже в случае генерации исключения во время выполнения:


Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper ;

try

{

  // Использовать члены rw.

}

finally

{

  // Всегда вызывать Dispose, возникла ошибка или нет.

  rw.Dispose;

}


Хотя это является хорошим примером защитного программирования, в действительности лишь немногих разработчиков привлекает перспектива помещения каждого освобождаемого типа внутрь блока try/finally, просто чтобы гарантировать вызов метода Dispose. Того же самого результата можно достичь гораздо менее навязчивым способом, используя специальный фрагмент синтаксиса С#, который выглядит следующим образом:


Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

// Метод Dispose вызывается автоматически

// при выходе за пределы области действия using.

using(MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper)

{

  // Использовать объект rw.

}


Если вы просмотрите код CIL операторов верхнего уровня посредством ildasm.exe, то обнаружите, что синтаксис using на самом деле расширяется до логики try/finally с вполне ожидаемым вызовом Dispose:


.method private hidebysig static void

    '

$'(string[] args) cil managed

{

  ...

  .try

  {

  }  // end .try

  finally

  {

      IL_0019:  callvirt   instance void [System.Runtime]System.IDisposable::Dispose

  }  // end handler

} // end of method '$'::'

$'


На заметку! Попытка применения using к объекту, который не реализует интерфейс IDisposable, приводит к ошибке на этапе компиляции.


Несмотря на то что такой синтаксис устраняет необходимость вручную помещать освобождаемые объекты внутрь блоков try/finally, к сожалению, теперь ключевое слово using в C# имеет двойной смысл (импортирование пространств имен и вызов метода Dispose). Однако при работе с типами, которые поддерживают интерфейс IDisposable, такая синтаксическая конструкция будет гарантировать, что используемый объект автоматический вызовет свой метод Dispose по завершении блока using.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT