Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

     // **Не** вызывать Dispose на управляемых объектах.

    }

    // Пользователь объекта будет вызывать этот метод

    // для как можно более скорой очистки ресурсов.

    public void Dispose

    {

      // Очистить неуправляемые ресурсы.

      // Вызвать Dispose для других освобождаемых объектов,

      // содержащихся внутри.

      // Если пользователь вызвал Dispose, то финализация

      // не нужна, поэтому подавить ее.

      GC.SuppressFinalize(this);

    }

  }

}


Обратите внимание, что метод Dispose был модифицирован для вызова метода GC.SuppressFinalize, который информирует исполняющую среду о том, что вызывать деструктор при обработке данного объекта сборщиком мусора больше не обязательно, т.к. неуправляемые ресурсы уже освобождены посредством логики Dispose.

Формализованный шаблон освобождения

Текущая реализация класса MyResourceWrapper работает довольно хорошо, но осталось еще несколько небольших недостатков. Во-первых, методы Finalize и Dispose должны освобождать те же самые неуправляемые ресурсы. Это может привести к появлению дублированного кода, что существенно усложнит сопровождение. В идеале следовало бы определить закрытый вспомогательный метод и вызывать его внутри указанных методов.

Во-вторых, желательно удостовериться в том, что метод Finalize не пытается освободить любые управляемые объекты, когда такие действия должен делать метод Dispose. В-третьих, имеет смысл также позаботиться о том, чтобы пользователь объекта мог безопасно вызывать метод Dispose много раз без возникновения ошибки. В настоящий момент защита подобного рода в методе Dispose отсутствует.

Для решения таких проектных задач в Microsoft определили формальный шаблон освобождения, который соблюдает баланс между надежностью, удобством сопровождения и производительностью. Вот окончательная версия класса MyResourceWrapper, в которой применяется официальный шаблон:


class MyResourceWrapper : IDisposable

{

  // Используется для выяснения, вызывался ли метод Dispose.

  private bool disposed = false;

  public void Dispose

  {

    // Вызвать вспомогательный метод.

    // Указание true означает, что очистку

    // запустил пользователь объекта.

    CleanUp(true);

    // Подавить финализацию.

    GC.SuppressFinalize(this);

  }

  private void CleanUp(bool disposing)

  {

    // Удостовериться, не выполнялось ли уже освобождение

    if (!this.disposed)

    {

      // Если disposing равно true, тогда

      // освободить все управляемые ресурсы.

      if (disposing)

      {

        // Освободить управляемые ресурсы.

      }

      // Очистить неуправляемые ресурсы.

    }

    disposed = true;

  }

  ~MyResourceWrapper

  {

    // Вызвать вспомогательный метод.

    // Указание false означает, что

    // очистку запустил сборщик мусора.

    CleanUp(false);

  }

}


Обратите внимание, что в MyResourceWrapper теперь определен закрытый вспомогательный метод по имени Cleanup. Передавая ему true в качестве аргумента, мы указываем, что очистку инициировал пользователь объекта, поэтому должны быть очищены все управляемые и неуправляемые ресурсы. Однако когда очистка инициируется сборщиком мусора, при вызове методу Cleanup передается значение false, чтобы внутренние освобождаемые объекты не освобождались (поскольку нельзя рассчитывать на то, что они все еще присутствуют в памяти). И, наконец, перед выходом из Cleanup переменная-член disposed типа bool устанавливается в true, что дает возможность вызывать метод Dispose много раз без возникновения ошибки.


На заметку! После того как объект был "освобожден", клиент по-прежнему может обращаться к его членам, т.к. объект пока еще находится в памяти. Следовательно, в надежном классе оболочки для ресурсов каждый член также необходимо снабдить дополнительной логикой, которая бы сообщала: "если объект освобожден, то ничего не делать, а просто возвратить управление".


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT