Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Построение освобождаемых объектов

Как вы уже видели, финализаторы могут использоваться для освобождения неуправляемых ресурсов при запуске сборщика мусора. Тем не менее, учитывая тот факт, что многие неуправляемые объекты являются "ценными элементами" (вроде низкоуровневых дескрипторов для файлов или подключений к базам данных), зачастую полезно их освобождать как можно раньше, не дожидаясь наступления сборки мусора. В качестве альтернативы переопределению метода Finalize класс может реализовать интерфейс IDisposable, в котором определен единственный метод по имени Dispose:


public interface IDisposable

{

  void Dispose;

}


При реализации интерфейса IDisposable предполагается, что когда пользователь объекта завершает с ним работу, он вручную вызывает метод Dispose перед тем, как позволить объектной ссылке покинуть область действия. Таким способом объект может производить любую необходимую очистку неуправляемых ресурсов без помещения в очередь финализации и ожидания, пока сборщик мусора запустит логику финализации класса.


На заметку! Интерфейс IDisposable может быть реализован структурами не ref и классами (в отличие от переопределения метода Finalize, что допускается только для классов), т.к. метод Dispose вызывается пользователем объекта, а не сборщиком мусора. Освобождаемые структуры ref обсуждались в главе 4.


В целях иллюстрации применения интерфейса IDisposable создайте новый проект консольного приложения C# по имени SimpleDispose. Ниже приведен модифицированный класс MyResourceWrapper, который вместо переопределения метода System.Object.Finalize теперь реализует интерфейс IDisposable:


using System;


namespace SimpleDispose

{

  // Реализация интерфейса IDisposable.

  class MyResourceWrapper : IDisposable

  {

    // После окончания работы с объектом пользователь.

    // объекта должен вызывать этот метод

    public void Dispose

    {

      // Очистить неуправляемые ресурсы....

      // Освободить другие освобождаемые объекты, содержащиеся внутри.

      // Только для целей тестирования

      Console.WriteLine("***** In Dispose! *****");

    }

  }

}


Обратите внимание, что метод Dispose отвечает не только за освобождение неуправляемых ресурсов самого типа, но может также вызывать методы Dispose для любых других освобождаемых объектов, которые содержатся внутри типа. В отличие от Finalize в методе Dispose вполне безопасно взаимодействовать с другими управляемыми объектами. Причина проста: сборщик мусора не имеет понятия об интерфейсе IDisposable, а потому никогда не будет вызывать метод Dispose. Следовательно, когда пользователь объекта вызывает данный метод, объект все еще существует в управляемой куче и имеет доступ ко всем остальным находящимся там объектам. Логика вызова метода Dispose прямолинейна:


using System;

using System.IO;

using SimpleDispose;

Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

// Создать освобождаемый объект и вызвать метод Dispose.

// для освобождения любых внутренних ресурсов

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper;

rw.Dispose;

Console.ReadLine;


Конечно, перед попыткой вызова метода Dispose на объекте понадобится проверить, поддерживает ли тип интерфейс IDisposable. Хотя всегда можно выяснить, какие типы в библиотеках базовых классов реализуют IDisposable, заглянув в документацию, программная проверка производится с помощью ключевого слова is или as (см. главу 6):


Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper;

if (rw is IDisposable)

{

  rw.Dispose;

}

Console.ReadLine;


Приведенный пример раскрывает очередное правило, касающееся управления памятью.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT