Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

.method family hidebysig virtual instance void

 Finalize cil managed

 {

   .override [System.Runtime]System.Object::Finalize

   // Code size       17 (0x11)

   .maxstack  1

   .try

   {

     IL_0000:  call  void [System.Console]System.Console::Beep

     IL_0005: nop

     IL_0006: leave.s    IL_0010

   }  // end .try

   finally

   {

     IL_0008:  ldarg.0

     IL_0009:  call instance void [System.Runtime]System.Object::Finalize

     IL_000e:  nop

     IL_000f:  endfinally

   }  // end handler

   IL_0010:  ret

} // end of method MyResourceWrapper::Finalize


Тестирование класса MyResourceWrapper показывает, что звуковой сигнал выдается при выполнении финализатора:


using System;

using SimpleFinalize;


Console.WriteLine("***** Fun with Finalizers *****\n");

Console.WriteLine("Hit return to create the objects ");

Console.WriteLine("then force the GC to invoke Finalize");

                // Нажмите клавишу , чтобы создать объекты

                // и затем заставить сборщик мусора вызвать метод Finalize

// В зависимости от мощности вашей системы

// вам может понадобиться увеличить эти значения.

CreateObjects(1_000_000);

// Искусственно увеличить уровень давления.

GC.AddMemoryPressure(2147483647);

GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced);

GC.WaitForPendingFinalizers;

Console.ReadLine;


static void CreateObjects(int count)

{

  MyResourceWrapper[] tonsOfObjects =

    new MyResourceWrapper[count];

  for (int i = 0; i < count; i++)

  {

    tonsOfObjects[i] = new MyResourceWrapper;

  }

  tonsOfObjects = null;

}


На заметку! Единственный способ гарантировать, что такое небольшое консольное приложение принудительно запустит сборку мусора в .NET Core, предусматривает создание огромного количества объектов в памяти и затем установит ссылку на них в null. После запуска этого приложения не забудьте нажать комбинацию клавиш , чтобы остановить его выполнение и прекратить выдачу звуковых сигналов!

Подробности процесса финализации

Важно всегда помнить о том, что роль метода Finalize состоит в обеспечении того, что объект .NET Core сумеет освободить неуправляемые ресурсы, когда он подвергается сборке мусора. Таким образом, если вы строите класс, в котором неуправляемая память не применяется (общепризнанно самый распространенный случай), то финализация принесет мало пользы. На самом деле по возможности вы должны проектировать свои типы так, чтобы избегать в них поддержки метода Finalize по той простой причине, что финализация занимает время.

При размещении объекта в управляемой куче исполняющая среда автоматически определяет, поддерживает ли он специальный метод Finalize. Если да, тогда объект помечается как финализируемый, а указатель на него сохраняется во внутренней очереди, называемой очередью финализации. Очередь финализации — это таблица, обслуживаемая сборщиком мусора, в которой содержатся указатели на все объекты, подлежащие финализации перед удалением из кучи.

Когда сборщик мусора решает, что наступило время высвободить объект из памяти, он просматривает каждую запись в очереди финализации и копирует объект из кучи в еще одну управляемую структуру под названием таблица объектов, доступных для финализации. На этой стадии порождается отдельный поток для вызова метода Finalize на каждом объекте из упомянутой таблицы при следующей сборке мусора. Итак, действительная финализация объекта требует, по меньшей мере, двух сборок мусора.

Подводя итоги, следует отметить, что хотя финализация объекта гарантирует ему возможность освобождения неуправляемых ресурсов, она все равно остается недетерминированной по своей природе, а из-за незаметной дополнительной обработки протекает значительно медленнее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT