// Выполнить сборку мусора только для объектов поколения 0.
Console.WriteLine("Force Garbage Collection");
GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers;
// Вывести поколение refToMyCar.
Console.WriteLine("Generation of refToMyCar is: {0}",
GC.GetGeneration(refToMyCar));
// Посмотреть, существует ли еще tonsOfObjects[9000].
if (tonsOfObjects[9000] != null)
{
Console.WriteLine("Generation of tonsOfObjects[9000] is: {0}",
GC.GetGeneration(tonsOfObjects[9000]));
}
else
{
Console.WriteLine("tonsOfObjects[9000] is no longer alive.");
// tonsOfObjects[9000] больше не существует
}
// Вывести количество проведенных сборок мусора для разных поколений.
Console.WriteLine("\nGen 0 has been swept {0} times",
GC.CollectionCount(0)); // Количество сборок для поколения 0
Console.WriteLine("Gen 1 has been swept {0} times",
GC.CollectionCount(1)); // Количество сборок для поколения 1
Console.WriteLine("Gen 2 has been swept {0} times",
GC.CollectionCount(2)); // Количество сборок для поколения 2
Console.ReadLine;
Здесь в целях тестирования преднамеренно был создан большой массив типа object
***** Fun with System.GC *****
Estimated bytes on heap: 75760
This OS has 3 object generations.
Zippy is going 100 MPH
Generation of refToMyCar is: 0
Forcing Garbage Collection
Generation of refToMyCar is: 1
Generation of tonsOfObjects[9000] is: 1
Gen 0 has been swept 1 times
Gen 1 has been swept 0 times
Gen 2 has been swept 0 times
К настоящему моменту вы должны лучше понимать детали жизненного цикла объектов. В следующем разделе мы продолжим изучение процесса сборки мусора, обратившись к теме создания
Построение финализируемых объектов
В главе 6 вы узнали, что в самом главном базовом классе .NET Core, System.Object
Finalize. В своей стандартной реализации он ничего не делает:// System.Object
public class Object
{
...
protected virtual void Finalize {}
}
За счет переопределения метода Finalize
Finalize определен как защищенный, вызывать его напрямую из экземпляра класса через операцию точки нельзя. Взамен метод Finalize, если он поддерживается, будет вызываться На заметку!
Переопределять методFinalize в типах структур не разрешено. Подобное ограничение вполне логично, поскольку структуры являются типами значений, которые изначально никогда не размещаются в куче и, следовательно, никогда не подвергаются сборке мусора. Тем не менее, при создании структуры, которая содержит неуправляемые ресурсы, нуждающиеся в очистке, можно реализовать интерфейс iDisposable (вскоре он будет описан). Вспомните из главы 4, что структуры ref и структуры ref, допускающие только чтение, не могут реализовывать какой-либо интерфейс, но могут реализовывать метод Dispose.Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT