Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Выполнить сборку мусора только для объектов поколения 0.

Console.WriteLine("Force Garbage Collection");

GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced);

GC.WaitForPendingFinalizers;


// Вывести поколение refToMyCar.

Console.WriteLine("Generation of refToMyCar is: {0}",

  GC.GetGeneration(refToMyCar));


// Посмотреть, существует ли еще tonsOfObjects[9000].

if (tonsOfObjects[9000] != null)

{

   Console.WriteLine("Generation of tonsOfObjects[9000] is: {0}",

                      GC.GetGeneration(tonsOfObjects[9000]));

}

else

{

  Console.WriteLine("tonsOfObjects[9000] is no longer alive.");

                  // tonsOfObjects[9000] больше не существует

}


// Вывести количество проведенных сборок мусора для разных поколений.

Console.WriteLine("\nGen 0 has been swept {0} times",

  GC.CollectionCount(0));  // Количество сборок для поколения 0

Console.WriteLine("Gen 1 has been swept {0} times",

  GC.CollectionCount(1));  // Количество сборок для поколения 1

Console.WriteLine("Gen 2 has been swept {0} times",

  GC.CollectionCount(2));  // Количество сборок для поколения 2

Console.ReadLine;


Здесь в целях тестирования преднамеренно был создан большой массив типа object (состоящий из 50000 элементов). Ниже показан вывод программы:


***** Fun with System.GC *****

Estimated bytes on heap: 75760

This OS has 3 object generations.

Zippy is going 100 MPH

Generation of refToMyCar is: 0

Forcing Garbage Collection

Generation of refToMyCar is: 1

Generation of tonsOfObjects[9000] is: 1

Gen 0 has been swept 1 times

Gen 1 has been swept 0 times

Gen 2 has been swept 0 times


К настоящему моменту вы должны лучше понимать детали жизненного цикла объектов. В следующем разделе мы продолжим изучение процесса сборки мусора, обратившись к теме создания финализируемых объектов и освобождаемых объектов. Имейте в виду, что описываемые далее приемы обычно необходимы только при построении классов С#, которые поддерживают внутренние неуправляемые ресурсы.

Построение финализируемых объектов

В главе 6 вы узнали, что в самом главном базовом классе .NET Core, System.Object, определен виртуальный метод по имени Finalize. В своей стандартной реализации он ничего не делает:


// System.Object

public class Object

{

  ...

  protected virtual void Finalize {}

}


За счет переопределения метода Finalize в специальных классах устанавливается специфическое место для выполнения любой логики очистки, необходимой данному типу. Учитывая, что метод Finalize определен как защищенный, вызывать его напрямую из экземпляра класса через операцию точки нельзя. Взамен метод Finalize, если он поддерживается, будет вызываться сборщиком мусора перед удалением объекта из памяти.


На заметку! Переопределять метод Finalize в типах структур не разрешено. Подобное ограничение вполне логично, поскольку структуры являются типами значений, которые изначально никогда не размещаются в куче и, следовательно, никогда не подвергаются сборке мусора. Тем не менее, при создании структуры, которая содержит неуправляемые ресурсы, нуждающиеся в очистке, можно реализовать интерфейс iDisposable (вскоре он будет описан). Вспомните из главы 4, что структуры ref и структуры ref, допускающие только чтение, не могут реализовывать какой-либо интерфейс, но могут реализовывать метод Dispose.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT