Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Обычный бикубический алгоритм сопровождается комментарием best for smooth gradients (подходит для плавных градиентов). При этом режиме будет достигнуто максимальное качество увеличения или уменьшения изображения, которое содержит большое количество плавных цветовых переходов.

Бикубический алгоритм с размытием сопровождается комментарием best for enlargement (подходит для увеличения). Этот вариант позволяет лучше замаскировать следы пикселов при сильном увеличении (в три и более раза), однако сильнее размывает изображение, и совсем четких границ в нем вы уже не получите.

Бикубический алгоритм с повышенной четкостью, для которого указан комментарий best for reduction (подходит для уменьшения), обычно используется при сильном уменьшении (в 3 и более раза). При этом к изображению автоматически применяется увеличение резкости, что позволяет подчеркнуть мелкие детали рисунка.

Внимание!

Независимо от того, какой алгоритм ресамплирования вы избрали, он не будет давать идеального результата. Каждая операция по ресамплированию изображения заведомо вносит в него искажения, поэтому количество изменений размера должно быть минимальным.

Кнопка Auto (Автоматическое вычисление) позволяет автоматически подобрать требуемый физический размер исходя из параметров устройства, на котором мы будем распечатывать изображение (рис. 9.12).

Рис. 9.12. Окно Auto Resolution (Автоматическое вычисление разрешения)


Установив параметры разрешения устройства в линиях на дюйм или на сантиметр и выбрав желаемое качество – Draft (Черновое), Good (Хорошее) или Best (Лучшее), – мы можем избавиться от утомительных вычислений при изменении размера. Однако это применимо только в профессиональной полиграфической работе, поскольку в других областях разрешение в линиях на дюйм (или линиях на сантиметр) практически не используется.

Как использовать команды поворота и изменения размера изображения и как снижается качество изображения от ресамплирования, можно увидеть в видеоуроке «Поворот и изменение размера изображения».

Глава 10

Работа со слоями

• Понятие слоев изображения

• Создание, удаление и настройка слоев

• Работа со слоями

• Трансформация слоев


Профессиональная работа с растровой графикой практически невозможна без использования слоев. Конечно, без них можно обойтись, если задача сводится исключительно к коррекции изображения (и даже в этом случае слои позволят достичь большей гибкости в работе), но создание коллажей, монтаж без слоев немыслимы.

В этой главе мы познакомимся с основами работы со слоями и будем неоднократно возвращаться к этой теме в последующих главах книги; глубокие же знания по работе со слоями даются в пятой части. Знакомство со слоями на ранних стадиях изучения программы необходимо хотя бы потому, что даже на этом этапе вы можете столкнуться с изображениями, где уже присутствуют слои, – и без элементарных знаний по работе со слоями вы не сможете обрабатывать такие изображения.

Понятие слоев изображения

Сама концепция слоев в изображении достаточно проста. По сути, работая с изображением, содержащим слои, мы работаем со многими изображениями сразу, объединенными в один файл. Эти изображения находятся одно над другим, и таким образом в нашем документе как бы появляется «глубина». Если слои содержат прозрачные области, то сквозь них будет виден один или несколько слоев, лежащих ниже.

Слои, расположенные один поверх другого, иногда называют «стопкой слоев» (этот термин создан по аналогии с термином «стопка объектов», используемым в векторной графике). На рис. 10.1 показан документ со слоями и схематически изображена стопка слоев.

Рис. 10.1. Документ со слоями (слева) и схема расположения слоев (справа)


Как можно видеть из рис. 10.1, внешне изображение ничем не отличается от изображения без слоев, однако работа с ним становится проще и удобнее. Слои существенно расширяют возможности по редактированию графики. К числу основных преимуществ использования слоев можно отнести:

• возможность независимо редактировать и обрабатывать отдельные слои без боязни затронуть другие части изображения;

• возможность свободно перемещать слои друг относительно друга, что позволяет в любой момент изменить композицию документа;

• использование нерастровых объектов при работе, например текста, векторных фигур, специальных корректирующих и заливочных слоев;

• специальные эффекты, применяемые к отдельным слоям;

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT