Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Halftone Screen (Растрирование) – оттенки будут имитироваться растровой сеткой подобно тому, как это делается при печати на фотонаборных аппаратах (см. рис. 8.14, справа внизу);

Custom Pattern (Заказной узор) – мы сможем назначить любой узор программы Adobe Photoshop в качестве образца для растрирования – это применяется преимущественно в декоративных целях.

Для режима Halftone Screen (Растрирование) откроется дополнительное окно (рис. 8.16), в котором можно выбрать частоту (поле Frequency) и наклон (поле Angle) линеатуры растра, а также его форму (раскрывающийся список Shape).

Рис. 8.16. Окно настроек растрирования


Мы не будем подробно рассматривать эти настройки, поскольку они имеют узкоспециальное значение, а для декоративных целей с ними можно просто поэкспериментировать.

Преобразование в монохромный режим с различными настройками можно наглядно увидеть в видеоуроке «Преобразование в монохромный режим».

Глава 9

Выбор и изменение размера изображения

• Кадрирование

• Поворот изображения

• Изменение физического размера изображения


Как уже говорилось, в идеальной ситуации изображение должно создаваться с правильным физическим размером. Однако практика показывает, что такие случаи крайне редки, и в ходе работы требуется изменять размер изображений. Adobe Photoshop предоставляет профессиональный набор инструментов и команд для изменения размеров изображения.

Кадрирование

Наиболее частая задача по изменению размеров изображения – кадрирование, то есть удаление из изображения нежелательных областей, попавших туда при фотографировании или сканировании. Этот процесс принято относить к изменению размера, поскольку изображение действительно уменьшается: какие-то участки изображения удаляются из него, и оно становится меньше по площади.

В некоторых случаях командами кадрирования можно также увеличить изображение – добавить в него новые, чистые области, которые потом можно заполнить информацией.

Кадрирование выполняется несколькими способами:

• инструментом Crop (Кадрирование);

• командой меню ImageCanvas Size (Изображение → Размер холста);

• командой меню ImageCrop (Изображение → Кадрирование);

• командой меню ImageTrim (Изображение → Обрезка).

В зависимости от выбранного способа мы получим разные возможности для настройки кадрирования, и процесс будет ориентирован либо на визуальную настройку (прямо на изображении), либо на введение числовых значений.

Внимание!

Операции по кадрированию удаляют области изображения без возможности их восстановления (не считая команд отмены действий). Кадрированное и сохраненное изображение невозможно потом восстановить до изначального, удаленные области будут потеряны.

Простейшая операция по кадрированию – команда ImageTrim (Изображение → Обрезка), которая не имеет сложных настроек (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Окно команды Trim (Обрезка)


Команда Trim (Обрезка) автоматически удаляет из изображения одноцветный фон или прозрачные области. Команда не имеет чувствительности или допуска цветов, поэтому удаляться будет только фон абсолютно одинакового цвета.

Эта операция не имеет смысла при удалении реалистичного фона, например фона, на котором была сделана фотография, потому что он никогда не будет полностью одноцветным (в нем всегда будут присутствовать шум и незначительные изменения оттенков).

Команда Trim (Обрезка) может быть с успехом использована при обработке компьютерной графики (в том числе снимков экрана), при коллажировании и т. д.

Переключатель Based On (Основываясь на) позволяет нам установить, какой именно цвет мы хотим принять за фоновый и, соответственно, что именно удалять из изображения.

Переключатель в положении Transparent Pixels (Прозрачные пикселы) позволяет удалить из документа прозрачные, не заполненные изображением пикселы (это имеет смысл только при работе со слоями, в остальных случаях пункт недоступен).

Переключатель в положениях Top Left Pixel Color (Цвет верхнего левого пиксела) и Bottom Right Pixel Color (Цвет нижнего правого пиксела) позволяет удалить из изображения все области, окрашенные в тот же цвет, что и верхний левый (или нижний правый) пиксел изображения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT