Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Кроме того, в конструкторе мы устанавливаем режим выделения области на значение QAbstractItemView::ContiguousSelection, чтобы могла быть выделена только одна прямоугольная область. Мы соединяем сигнал itemChanged() виджета таблицы с закрытым слотом somethingChanged(); это гарантирует вызов слота somethingChanged() при редактировании ячейки пользователем. Наконец, мы вызываем clear() для изменения размеров таблицы и задания заголовков столбцов.

14 void Spreadsheet::clear()

15 {

16 setRowCount(0);

17 setColumnCount(0);

18 setRowCount(RowCount);

19 setColumnCount(ColumnCount);

20 for (int i = 0; i < ColumnCount; ++i) {

21 QTableWidgetltem *item = new QTableWidgetltem;

22 item->setText(QString(QChar('A' + i)));

23 setHorizontalHeaderItem(i, item);

24 }

25 setCurrentCell(0, 0);

26 }

Функция clear() вызывается из конструктора Spreadsheet для инициализации электронной таблицы. Она также вызывается из MainWindow::newFile().

Мы могли бы использовать QTableWidget::clear() для очистки всех элементов и любых выделений, но в этом случае заголовки имели бы текущий размер. Вместо этого мы уменьшаем размер электронной таблицы до 0 × 0. Это приводит к очистке всей электронной таблицы, включая заголовки. Затем мы опять устанавливаем ее размер на ColumnCount × RowCount (26 × 999) и заполняем строку горизонтального заголовка элементами QTableWidgetltem, содержащими обозначения столбцов. Нам не надо задавать метки строк, потому что по умолчанию строки обозначаются как «1», «2», … «26». В конце мы перемещаем курсор на ячейку A1.

Рис. 4.2. Виджеты, составляющие QTableWidget.

QTableWidget содержит несколько дочерних виджетов. Сверху располагается горизонтальный заголовок QHeaderView, слева — вертикальный заголовок QHeaderView и две полосы прокрутки QScrollBar. В центральной области размещается специальный виджет, называемый областью отображения (viewport), в котором QTableWidget вычерчивает ячейки. Доступ к различным дочерним виджетам осуществляется с помощью функций, унаследованных от QTableView и QAbstractScrollArea (рис. 4.2). QAbstractScrollArea содержит перемещаемую область отображения и две полосы прокрутки, которые могут включаться и отключаться. Подкласс QScrollArea рассматривается в главе 6.

Хранение данных в объектах типа «элемент»

В приложении Электронная таблица каждая непустая ячейка хранится в памяти в виде одного объекта QTableWidgetltem (элемент табличного виджета). Хранение данных в объектах типа «элемент» используется также виджетами QListWidget и QTreeWidget, которые работают с объектами QListWidgetItem и QTreeWidgetItem.

В Qt классы элементов могут использоваться вне таблиц как самостоятельные структуры данных. Например, QTableWidgetltem уже содержит некоторые атрибуты, в том числе строку, шрифт, цвет и пиктограмму, а также обратный указатель на QTableWidget. Такие элементы могут содержать также данные типа QVariant, включая зарегистрированные пользовательские типы, и, создавая подкласс такого элемента, можно обеспечить дополнительную функциональность.

Другие инструментальные средства предусматривают наличие в классах элементов указателя типа void для хранения пользовательских данных. В Qt используется более естественный подход с применением setData() для типа QVariant, однако если требуется иметь указатель void, это можно сделать просто путем создания подкласса для класса элемента, который будет содержать переменную—указатель на член типа void.

Для данных, к которым предъявляются повышенные требования, например для больших наборов данных, для сложных элементов данных, для интеграции баз данных и для множественных представлений данных, Qt предоставляет набор классов «модель/представление», в которых данные отделены от их визуального представления. Эти классы рассматриваются в главе 10.

01 Cell *Spreadsheet::cell(int row, int column) const

02 {

03 return static_cast(item(row, column));

04 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных