Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Утечка памяти — не единственная проблема, с которой мы можем столкнуться. В нашем первоначальном проекте приложения подразумевалось, что у нас будет только одно главное окно. При работе со многими окнами каждое главное окно будет иметь свой список файлов, открывавшихся последними, и свои параметры работы. Очевидно, что список последних открывавшихся файлов должен относиться ко всему приложению. Это можно обеспечить очень просто путем объявления статической переменной recentFiles, и тогда во всем приложении будет только один ее экземпляр. Но здесь мы должны обеспечить при каждом вызове функции updateRecentFileActions() для обновления меню File вызов ее для всех главных окон. Это выполняет следующий программный код:

foreach (QWidget *win, QApplication::topLevelWidgets()) {

if (MainWindow *mainWin = qobject_cast(win))

mainWin->updateRecentFileActions();

}

Здесь используется конструкция Qt foreach (она рассматривается в главе 11) для прохода по всем имеющимся в приложении виджетам и делается вызов функции updateRecentFileItems() для всех виджетов типа MainWindow. Аналогичным образом можно синхронизировать установку опций ShowGrid и Auto—Recalculate или убедиться в том, что не загружены два файла с одинаковым именем.

Рис. 3.17. Однодокументный и многодокументный интерфейсы.

Приложения, обеспечивающие работу с одним документом в главном окне, называются приложениями с однодокументным интерфейсом (SDI — single document interface). Распространенной альтернативой ему в Windows стал многодокументный интерфейс (MDI — multiple document interface), когда приложение имеет одно главное окно, в центральной области которого могут находиться окна многих документов. С помощью средств разработки Qt можно создавать как приложения SDI, так и приложения MDI на всех поддерживаемых платформах. На рис. 3.17 показан вид приложения Электронная таблица при использовании обоих подходов. Интерфейс MDI рассматривается в главе 6 («Управление компоновкой»).

Экранные заставки

Многие приложения при запуске выводят на экран заставки. Некоторыми разработчиками заставки используются, чтобы сделать менее заметным медленный запуск приложения, а в других случаях это делается для удовлетворения требований отделений, отвечающих за маркетинг. Можно очень просто добавить заставку в приложение Qt, используя класс QSplashScreen.

Класс QSplashScreen выводит на экран изображение до появления главного окна. Он также может вывести на изображение сообщение, информирующее пользователя о ходе процесса инициализации приложения. Обычно вызов заставки делается в функции main() до вызова функции QApplication::exec().

Ниже приводится пример функции main(), которая использует QSplashScreen для вывода заставки приложения, которое загружает модули и устанавливает сетевые соединения при запуске.

01 int main(int argc, char *argv[])

02 {

03 QApplication app(argc, argv);

04 QSplashScreen *splash = new QSplashScreen;

05 splash->setPixmap(QPixmap(":/images/splash.png"));

06 splash->show();

07 Qt::Alignment topRight = Qt::AlignRight | Qt::AlignTop;

08 splash->showMessage(QObject::tr("Setting up the main window…"),

09 topRight, Qt::white);

10 MainWindow mainWin;

11 splash->showMessage(QObject::tr("Loading modules…"),

12 topRight, Qt::white);

13 loadModules();

14 splash->showMessage(QObject::tr("Establishing connections…"),

15 topRight, Qt::white);

16 establishConnections();

17 mainWin.show();

18 splash->finish(&mainWin);

19 delete splash;

20 return app.exec();

21 }

Рис. 3.18. Экранная заставка.

Теперь мы завершили пользовательский интерфейс приложения Электронная таблица. В следующей главе мы реализуем базовые функции электронной таблицы и на этом завершим построение этого приложения.

Глава 4. Реализация функциональности приложения

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных