Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

//=====================================================

class CMFMessageWindow : public CFrameWnd {

public:

 // Объявляем конструктор класса CMFMessageWindow

 CMFMessageWindow();


 // Объявляем методы для обработки команд меню

 afx_msg void FrameMessageCommand();

 afx_msg void ExitApp();


 // Макрокоманда необходима, так как класс

 // CMFMessageWindow обрабатывает сообщения

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};


//=====================================================

// Метод MessageCommand

// Обрабатывает команду ID_TEST_BEEP

//=====================================================

void CMFMessageWindow::FrameMessageCommand() {

 ::MessageBox(NULL, "Command received in CMFMessageWindow Message Map", "Message", MB_OK);

}


//=====================================================

// Метод MessageCommand

// Обрабатывает команду ID_TEST_BEEP

//=====================================================

void CMFMessageApp::AppMessageCommand() {

 ::MessageBox(NULL, "Command received in CMFMessageApp Message Map", "Message", MB_OK);

}


//=====================================================

// Таблица сообщений класса CMFMessageWindow

//=====================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMessageWindow, CFrameWnd)

 ON_COMMAND(ID_TEST_INFRAMECLASS, FrameMessageCommand)

 ON_COMMAND(ID_TEST_INBOTHCLASS, FrameMessageCommand)

END_MESSAGE_MAP()



//=====================================================

// Таблица сообщений класса CMFMessageApp

//=====================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMessageApp, CWinApp)

 ON_COMMAND(ID_TEST_INAPPCLASS, AppMessageCommand)

 ON_COMMAND(ID_TEST_INBOTHCLASS, AppMessageCommand)

END_MESSAGE_MAP()


//=====================================================

// Метод InitInstance класса CMFMessageApp

//=====================================================

BOOL CMFMessageApp::InitInstance() {

 // Создаем объект класса CMFMessageWindow

 m_pMainWnd = new CMFMessageWindow();


 // Отображаем окно на экране

 m_pMainWnd–>ShowWindow(m_nCmdShow);


 // Обновляем содержимое окна

 m_pMainWnd–>UpdateWindow();

 return TRUE;

}


//=====================================================

// Конструктор класса CMFMessageWindow

//=====================================================

CMFMessageWindow::CMFMessageWindow() {

 // Создаем окно приложения, соответствующее

 // данному объекту класса CMFMessageWindow

 Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));

}

Используя редактор ресурсов, создайте файл ресурсов и включите в него меню Test, содержащее четыре строки, имеющие идентификаторы, описанные в следующей таблице. Присвойте меню идентификатор IDR_MENU. Затем включите файл ресурсов в проект.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT