Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Строка меню TestИдентификатор
In Frame ClassID_TEST_INFRAMECLASS
In App ClassID_TEST_INAPPCLASS
In Both ClassID_TEST_INBOTHCLASS
ExitID_APP_EXIT

В листинге 2.11 представлен фрагмент файла ресурсов MFMessage.rc, в котором определяется меню приложения. Чтобы ускорить разработку меню, вы можете скопировать меню приложения MFMenu и изменить его соответствующим образом.

Листинг 2.11. Фрагмент файла MFMessage.rc

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Меню

//

IDR_MENU MENU DISCARDABLE

BEGIN

 POPUP "Test"

 BEGIN

  MENUITEM "In Frame Class", ID_TEST_INFRAMECLASS

  MENUITEM "In App Class", ID_TEST_INAPPCLASS

  MENUITEM "In Both Class", ID_TEST_INBOTHCLASS

  MENUITEM "Exit", ID_APP_EXIT

 END

END

Идентификаторы, необходимые для файла ресурсов, записываются в файл resource.h, показанный в листинге 2.12. Этот файл создается автоматически редактором ресурсов. Все что вы должны сделать – это включить его в исходный текст приложения – файл MFMessage.cpp.

Листинг 2.12. Файл resource.h

//{{NO_DEPENDENCIES}}

// Включаемый файл, созданный Microsoft Developer Studio

// Используется в файле ресурсов MFMessage.rc

//

#define IDR_MENU 101

#define ID_TEST_BEEP 40001

#define ID_TEST_EXIT 40002

#define ID_TEST_INAPPCLASS 40003

#define ID_TEST_INFRAMECLASS 40004

#define ID_TEST_INBOTHCLASS 40006


// Следующие значения идентификаторов используются по

// умолчанию для новых объектов

#ifdef APSTUDIO_INVOKED

 #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

  #define _APS_3D_CONTROLS 1

  #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102

  #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40007

  #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000

  #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101

 #endif

#endif

Укажите в проекте MFMessage, что приложение использует библиотеку классов MFC и постройте проект. Запустите полученный выполнимый файл. На экране появится главное окно приложение, имеющее меню Test (рис. 2.26).

Рис. 2.26. Приложение MFMessage


Когда вы выбираете строки из меню Test, приложению передаются команды с соответствующими идентификаторами. Обратите внимание, что команда ID_TEST_INFRAMECLASS обрабатывается в классе окна CMFMessageWindow, команда ID_TEST_INAPPCLASS в главном классе приложения CMFMessageApp. Команда ID_TEST_INBOTHCLASS содержит два обработчика – один в классе окна, другой в классе приложения, зато команда ID_APP_EXIT не имеет обработчика совсем.

Попробуйте последовательно выбирать все строки из меню Test. При выборе первых трех строк на экране появляется сообщение, содержащее название класса в котором обработано сообщение. Если выбрать из меню Test строку Exit приложение завершится не смотря на то, что команда ID_APP_EXIT, соответствующая этой строке меню вообще не имеет обработчика в исходном тексте нашего приложения.

Поэкспериментируйте с приложением MFMessage. Очень скоро вы обнаружите, что команды обрабатываются не только классом окна, как это было в приложении MFMenu, но также и главным классом приложения. Те команды которые не имеют обработчика в таблице сообщений класса окна, передаются для обработке в класс приложения.

Если же команда может быть обработана и в классе окна и в классе приложения, она обрабатывается только один раз в классе окна. Обработчик класса приложения в этом случае не вызывается.

Широкие возможности для управления обработкой сообщений предоставляет ClassWizard. Мы расскажем более подробно об обработке сообщений и средствах ClassWizard в следующей главе.

Диалоговая панель

Очень удобным средством для организации взаимодействия пользователя и приложения являются диалоговые панели. Более того, многие приложения могут успешно работать и без главного окна, взаимодействуя с пользователем только через диалоговые панели. Примером такого приложения может служить приложение Scandisk, входящее в состав операционной системы Windows 95.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT