Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

ПереключательОписание
BreakЭтот переключатель может принимать три различных значения – None, Column и Bar. Он позволяет задать структуру меню. По умолчанию выбрано значение None оно соответствует нормальному виду меню без деления на колонки. Если выбрать значение Column, тогда пункт меню будет размещен в новом столбце. Значение Bar соответствует Column, за исключением меню верхнего уровня. Если указать Bar для меню верхнего уровня, то новая колонка будет отделена от старой вертикальной линией
CheckedЕсли установить переключатель, то строка меню будет выделена символом √. Потом, обращаясь к специальным методам, вы сможете удалять или отображать этот символ
GrayedЕсли включить переключатель Grayed, тогда пункт меню будет отображаться серым цветом и будет недоступен для выбора пользователем. Такая возможность удобна, если вам надо сделать недоступным какие-либо возможности приложения. Впоследствии приложение может сделать пункт меню доступным. Для этого надо вызвать соответствующий метод
HelpЕсли установить переключатель Help, тогда для него будет установлено выравнивание по правому краю. Обычно этот переключатель устанавливают для меню верхнего уровня, которое управляет справочной системной приложения
InactiveЕсли включен переключатель Grayed, тогда переключатель недоступен. В противном случае вы можете установить переключатель Inactive. В этом случае пункт меню будет неактивен
Pop-upВы можете создавать многоуровневые меню. Если вы включите переключатель Pop-up, то данный пункт меню будет являться меню верхнего уровня, которое можно открыть. По умолчанию, все пункты главного меню имеют установленный переключатель Pop-up. Так как меню верхнего уровня служит только для объединения других пунктов меню, то оно не имеет идентификатора
SeparatorЕсли переключатель установлен, тогда в меню вставляется разделитель. Для разделителя все остальные поля и переключатели диалоговой панели не используются

Сохраните файл ресурсов в файле с именем MFMenu.rc. Редактор ресурсов создает кроме самого файла ресурсов еще включаемый файл, в котором определяются константы, используемые в файле ресурсов. В нашем случае в нем определяются идентификаторы меню приложения. По умолчанию этот файл сохраняется под именем resource.h . Вы можете изменить его, выбрав из меню View строку Resource Includes. Для нашего приложения мы изменили имя включаемого файла для ресурсов на MFMenuRes.h. Содержимое этого файла представлено листингом 2.8.

Листинг 2.8. Файл MFMenuRes.h

//{{NO_DEPENDENCIES}}

// Включаемый файл, созданный Microsoft Developer Studio

// Используется в файле ресурсов MFMenu.rc

//

#define IDR_MENU 101

#define ID_TEST_BEEP 40001

#define ID_TEST_EXIT 40002


// Следующие значения идентификаторов используются по

// умолчанию для новых объектов

#ifdef APSTUDIO_INVOKED

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT