Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

 // CMyDialog обрабатывает сообщения от органов

 // управления диалоговой панели

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};


// Конструктор клаасса CMyDialog

CMyDialog::CMyDialog() : CDialog(CMyDialog::IDD) {

 // Инициализируем переменную m_Text

 m_Text = "";

}


//=====================================================

// Метод DoDataExchange класса CMyDialog

//=====================================================

void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {

 CDialog::DoDataExchange(pDX);


 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT, m_Text);

}


//=====================================================

// Таблица сообщений класса CMyDialog

//=====================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)

 ON_BN_CLICKED(IDC_DEFAULT, OnDefault)

END_MESSAGE_MAP()


//=====================================================

// Метод OnDefault класса CMyDialog

//=====================================================

void CMyDialog::OnDefault() {

 // TODO:

 m_Text = "Start Text";

 UpdateData(FALSE);

 MessageBeep(0);

}


//=====================================================

// Метод OnCancel класса CMyDialog

//=====================================================

void CMyDialog::OnCancel() {

 // Подаем звуковой сигнал

 MessageBeep(0);


 // Вызываем метод OnCancel базового класса

 CDialog::OnCancel();

}


//=====================================================

// Метод OnOK класса CMyDialog

//=====================================================

void CMyDialog::OnOK() {

 // Вызываем метод OnOK базового класса

 CDialog::OnOK();


 // Подаем звуковой сигнал

 MessageBeep(0);

}


//=====================================================

// Метод InitInstance класса CMFDialogApp

//=====================================================

BOOL CMFDialogApp::InitInstance() {

 // Создаем объект класса CMyDialog

 CMyDialog dlgTest;


m_pMainWnd = &dlgTest


 // Отображаем на экране модельную диалоговую панель

 dlgTest.DoModal();


 // Отображаем на экране значение переменной m_Text,

 // ввходящей в класс CMyDialog

 AfxMessageBox(dlgTest.m_Text);

 return FALSE;

}


Создайте файл ресурсов MFDlgRes.rc и добавьте в него новую диалоговую панель. На экране откроется окно редактора диалоговой панели и панель с инструментами Controls (рис. 2.28). По умолчанию новая диалоговая панель называется Dialog и содержит две кнопки OK и Cancel.

Вы можете добавлять в диалоговую панель другие органы управления – кнопки, переключатели, поля редактирования, статические текстовые поля, рисунки. Более того в Visual C++ версии 4.0 вам становятся доступны новые органы управления – многостраничные диалоговые панели, поля для просмотра видеоинформации и т. д.

Рис. 2.28. Создание диалоговой панели


В следующей таблице мы кратко описали органы управления диалоговой панели, которые можно добавлять с помощью панели инструментов Controls.


Кнопка Название Описание

Select Если вы нажмете эту кнопку, то сможете выбрать органы управления, которые уже расположены в диалоговой панели

Picture Рисунок

Static Text Статическое текстовое поле

Edit Box Поле редактирования

Group Box Прямоугольник, объединяющий группу органов управления

Button Кнопка

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT