Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Расширения разметки предлагают способ аккуратного расширения грамматики XAML новой функциональностью. Расширение разметки внутренне представлено как класс, производный от MarkupExtension. Следует отметить, что необходимость в построении специального расширения разметки возникает крайне редко. Тем не менее, некоторые ключевые слова XAML (вроде х:Array, x:Null, х:Static и х:Туре) являются замаскированными расширениями разметки!

Расширение разметки помещается между фигурными скобками:


<Элемент УстанавливаемоеСвойство = "{ РасширениеРазметки }" />


Чтобы увидеть расширение разметки в действии, введите в редакторе Kaxaml следующий код:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:CorLib="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">


 

   

   

   


   

   

     

       

          Sun Kil Moon

          Red House Painters

          Besnard Lakes

       

     

   

 


Прежде всего, обратите внимание, что определение содержит новое объявление пространства имен XML, которое позволяет получать доступ к пространству имен System сборки mscorlib.dll. После установления этого пространства имен XML первым делом с помощью расширения разметки х:Static извлекаются значения свойств OSVersion и ProcessorCount класса System.Environment.

Расширение разметки х:Туре обеспечивает доступ к описанию метаданных указанного элемента. Здесь содержимому элементов Label просто присваиваются полностью заданные имена типов Button и System.Boolean из WPF.

Наиболее интересная часть показанной выше разметки связана с элементом ListBox. Его свойство Itemsourсе устанавливается в массив строк, полностью объявленный в разметке. Взгляните, каким образом расширение разметки х:Array позволяет указывать набор подэлементов внутри своей области действия:


  Sun Kil Moon

  Red House Painters

  Besnard Lakes


На заметку! Предыдущий пример XAML служит только для иллюстрации расширения разметки в действии. Как будет показано в главе 25, существуют гораздо более простые способы наполнения элементов управления ListBox.


На рис. 24.3 представлена разметка этого элемента в редакторе Kaxaml.



Вы уже видели многочисленные примеры, которые демонстрировали основные аспекты синтаксиса XAML. Вы наверняка согласитесь, что XAML интересен своей возможностью описывать деревья объектов .NET в декларативной манере. Хотя это исключительно полезно при конфигурировании графических пользовательских интерфейсов, не забывайте о том, что с помощью XAML можно описывать любой тип из любой сборки при условии, что он является неабстрактным и содержит стандартный конструктор.

Построение приложений WPF с использованием Visual Studio

Давайте выясним, как Visual Studio может упростить создание приложений WPF. Хотя строить приложения WPF можно и с применением Visual Studio Code, в Visual Studio Code отсутствует поддержка соответствующих визуальных конструкторов. С другой стороны, благодаря развитой поддержке XAML среда Visual Studio обеспечивает более высокую продуктивность при создании приложений WPF.


На заметку! Далее будут представлены основные особенности применения Visual Studio для построения приложений WPF. В последующих главах при необходимости будут иллюстрироваться дополнительные аспекты этой IDE-среды.

Шаблоны проектов WPF

В диалоговом окне New Project (Новый проект) среды Visual Studio определен набор проектов приложений WPF, в том числе WPF Арр (Приложение WPF), WPF Custom Control Library (Библиотека специальных элементов управления WPF) и WPF User Control Library (Библиотека пользовательских элементов управления WPF). Создайте новый проект WPF Арр (.NET) по имени WpfTesterApp.


На заметку! При выборе шаблона проектов приложений WPF удостоверьтесь в том, что выбираете шаблон, который содержит в своем названии (.NET), но не (.NET Framework). Текущая версия .NET Core была переименована в просто .NET 5. Если вы выберете шаблон с (.NET Framework) в названии, то будете строить свое приложение, используя .NET Framework 4.x.


Кроме установки комплекта SDK в Microsoft.NET.Sdk вы получите начальные классы, производные от Window и Application, каждый из которых представлен с применением XAML и файла кода С#.

Панель инструментов и визуальный конструктор/редактор XAML

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT