Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Корневой элемент XAML-документа WPF (такой как , , или ) почти всегда будет ссылаться на два заранее определенные пространства имен XML:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

 

 


Первое пространство имен XML, http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, отображает множество связанных c WPF пространств имен .NET для использования текущим файлом *.xaml (System.Windows, System.Windows.Controls, System.Windows.Data, System.Windows.Ink, System.Windows.Media, System.Windows.Navigation и т.д.).

Это отображение "один ко многим" в действительности жестко закодировано внутри сборок WPF (WindowsBase.dll, PresentationCore.dll и PresentationFramework.dll) с применением атрибута [XmlnsDefinition] уровня сборки. Например, если открыть браузер объектов Visual Studio и выбрать сборку PresentationCore.dll, то можно увидеть списки, подобные показанному ниже, в котором импортируется пространство имен System.Windows:


[assembly: XmlnsDefinition(

    "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation",

    "System.Windows")]


Второе пространство имен XML, http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml, используется для добавления специфичных для XAML "ключевых слов" (термин выбран за неимением лучшего), а также пространства имен System.Windows.Markup:


[assembly: XmlnsDefinition(

    "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml",

    "System.Windows.Markup")]


Одно из правил любого корректно сформированного документа XML (не забывайте, что грамматика XAML основана на XML) состоит в том, что открывающий корневой элемент назначает одно пространство имен XML в качестве первичного пространства имен, которое обычно представляет собой пространство имен, содержащее самые часто применяемые элементы. Если корневой элемент требует включения дополнительных вторичных пространств имен (как видно здесь), то они должны быть определены с использованием уникального префикса (чтобы устранить возможные конфликты имен). По соглашению для префикса применяется просто х, однако он может быть любым уникальным маркером, таким как XamlSpecificStuff:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:XamlSpecificStuff="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

 

   

   

     

   

 


Очевидный недостаток определения длинных префиксов для пространств имен XML связан с тем, что XamlSpecificStuff придется набирать всякий раз, когда в файле XAML нужно сослаться на один из элементов, определенных в этом пространстве имен XML. Из-за того, что префикс XamlSpecificStuff намного длиннее, давайте ограничимся х.

Помимо ключевых слов x:Name, х:Class и x:Code пространство имен http://schemas.microsoft.com/winfх/2006/xaml также предоставляет доступ к дополнительным ключевым словам XAML, наиболее распространенные из которых кратко описаны в табл. 24.9.



В дополнение к двум указанным объявлениям пространств имен XML можно (а иногда и нужно) определить дополнительные префиксы дескрипторов в открывающем элементе документа XAML. Обычно так поступают, когда необходимо описать в XAML класс .NET Core, определенный во внешней сборке.

Например, предположим, что было построено несколько специальных элементов управления WPF, которые упакованы в библиотеку по имени MyControls.dll. Если теперь требуется создать новый объект Window, в котором применяются созданные элементы, то можно установить специальное пространство имен XML, отображаемое на библиотеку MyControls.dll, с использованием маркеров clr-namespace и assembly. Ниже приведен пример разметки, создающей префикс дескриптора по имени myCtrls, который может применяться для доступа к элементам управления в этой библиотеке:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT