Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Но если вас интересует только простое приложение, тогда обработка событий щелчков с помощью прямолинейного обработчика будет вполне приемлемой.

Окно Document Outline

Во время работы с любым основанным на XAML проектом вы определенно будете использовать значительный объем разметки для представления пользовательского интерфейса. Когда вы начнете сталкиваться с более сложной разметкой XAML, может оказаться удобной визуализация разметки для быстрого выбора элементов с целью редактирования в визуальном конструкторе Visual Studio.

В настоящее время ваша разметка довольно проста, т.к. было определено лишь несколько элементов управления внутри начального элемента . Тем не менее, необходимо найти окно Document Outline (Схема документа), которое по умолчанию располагается в левой части окна IDE-среды (если обнаружить его не удается, то данное окно можно открыть через пункт меню View► Other Windows (Вид►Другие окна)). При активном окне визуального конструктора XAML (не окне с файлом кода С#) в IDE-среде можно заметить, что в окне Document Outline отображаются вложенные элементы (рис. 24.9).



Этот инструмент также предоставляет способ временного сокрытия заданного элемента (или набора элементов) на поверхности визуального конструктора, а также блокировки элементов с целью предотвращения их дальнейшего редактирования. В главе 25 вы увидите, что окно Document Outline предлагает много других возможностей для группирования выбранных элементов внутри новых диспетчеров компоновки (помимо прочих средств).

Включение и отключение отладчика XAML

После запуска приложения на экране появляется окно МаinWindow. Кроме того, можно также видеть интерактивный отладчик (рис. 24.10).


При желании отключить его понадобится найти настройки, касающиеся отладки XAML, на вкладке ToolsOptionsDebuggingHot Reload (Сервис►Параметры►Отладкам►Горячая перезагрузка). Снятие отметки с верхнего флажка предотвращает перекрытие окон приложения окном отладчика (рис. 24.11).


Исследование файла Арр.xaml

Как проект узнает, какое окно отображать? Еще большая интрига в том, что в результате исследования файлов кода, относящихся к приложению, метод Main() обнаружить не удастся. Вы уже знаете, что приложения обязаны иметь точку входа, так как же .NET Core становится известно, каким образом запускать приложение? К счастью, оба связующих элемента автоматически поддерживаются через шаблоны Visual Studio и инфраструктуру WPF.

Чтобы разгадать загадку, какое окно открывать, в файле Арр.xaml посредством разметки определен класс приложения. В дополнение к определениям пространств имен он определяет свойства приложения, такие как StartupUri, ресурсы уровня приложения (рассматриваемые в главе 27) и специфические обработчики для событий приложения вроде Startup и Exit. В StartupUri указано окно, подлежащее загрузке при запуске. Откройте файл Арр.xaml и проанализируйте разметку в нем:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:local="clr-namespace:WpfTesterApp"

  StartupUri="MainWindow.xaml">

  

  


С применением визуального конструктора XAML и средства завершения кода Visual Studio добавьте обработчики для событий Startup и Exit. Обновленная разметка XAML должна выглядеть примерно так (изменение выделено полужирным):


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:local="clr-namespace:WpfTesterApp"

  StartupUri="MainWindow.xaml" Startup="App_OnStartup" Exit="App_OnExit">

  

  


Содержимое файла Арр.xaml.cs должно быть похожим на приведенное ниже:


public partial class App : Application

{

  private void App_OnStartup(object sender, StartupEventArgs e)

  {

  }


  private void App_OnExit(object sender, ExitEventArgs e)

  {

  }

}


Обратите внимание, что класс помечен как частичный (partial). На самом деле все оконные классы в отделенном коде для файлов XAML помечаются как частичные. В этом-то и кроется решение вопроса, где находится метод Main(). Но сначала необходимо выяснить, что происходит при обработке файлов XAML утилитой msbuild.ехе.

Отображение разметки XAML окна на код C#

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT