Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Когда утилита msbuild.exe обрабатывает файл *.csproj, она создает для каждого файла XAML в проекте три файла: *.g.cs (где g означает autogenerated (автоматически сгенерированный)), *.g.i.cs (где i означает /ntelliSense) и *.baml (для BAML (Binary Application Markup Language — двоичный язык разметки приложений)). Такие файлы сохраняются в каталоге \obj\Debug (и могут просматриваться в окне Solution Explorer за счет щелчка на кнопке Show All Files (Показать все файлы )).

Чтобы их увидеть, может потребоваться щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить) в окне Solution Explorer, т.к. они не являются частью фактического проекта, а представляют собой артефакты построения.

Чтобы сделать процесс более осмысленным, элементам управления полезно назначить имена. Назначьте имена элементам управления Button и Calendar, как показано ниже:


  Margin="10,10,0,0"

  VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Button_Click">

// Для краткости разметка не показана,

VerticalAlignment="Top"/>


Теперь повторно скомпилируйте решение (или проект) и обновите файлы в окне Solution Explorer. Если открыть файл MainWindow.g.cs в текстовом редакторе, то внутри обнаружится класс по имени MainWindow, который расширяет базовый класс Window. Имя данного класса является прямым результатом действия атрибута х:Class в начальном дескрипторе .

В классе MainWindow определена закрытая переменная-член типа bool (с именем _contentLoaded), которая не была напрямую представлена в разметке XAML. Указанный член данных используется для того, чтобы определить (и гарантировать) присваивание содержимого окна только один раз. Класс также содержит переменную-член типа System.Windows.Controls.Button по имени ClickMe. Имя элемента управления основано на значении атрибута x:Name в открывающем объявлении . В классе не будет присутствовать переменная для элемента управления Calendar. Причина в том, что утилита msbuild.ехе создает переменную для каждого именованного элемента управления в разметке XAML, который имеет связанный код в отделенном коде. Когда такого кода нет, потребность в переменной отпадает. Чтобы еще больше запутать ситуацию, если бы элементу управления Button не назначалось имя, то и для него не было бы предусмотрено переменной. Это часть магии WPF, которая связана с реализацией интерфейса IComponentConnector.

Сгенерированный компилятором класс также явно реализует интерфейс IComponentConnector из WPF, определенный в пространстве имен System.Windows.Markup. В интерфейсе IComponentConnector имеется единственный метод Connect(), который реализован для подготовки каждого элемента управления, определенного в разметке, и обеспечения логики событий, как указано в исходном файле MainWindow.xaml. Можно заметить обработчик, настроенный для события щелчка на кнопке ClickMe. Перед завершением метода переменная-член _contentLoaded устанавливается в true. Вот как выглядит данный метод:


void System.Windows.Markup.IComponentConnector.Connect(int connectionId,

                                                       object target)

{

  switch (connectionId)

  {

    case 1:

    this.ClickMe = ((System.Windows.Controls.Button)(target));

    #line 11 "..\..\MainWindow.xaml"

    this.ClickMe.Click +=

      new System.Windows.RoutedEventHandler(this.Button_Click);

    #line default

    #line hidden

    return;

  }

  this._contentLoaded = true;

}


Чтобы продемонстрировать влияние неименованных элементов управления на код, добавьте к календарю обработчик события SelectedDatesChanged. Перекомпилируйте приложение, обновите файлы и заново загрузите файл MainWindow.g.cs. Теперь в методе Connect() присутствует следующий блок кода:


#line 20 "..\..\MainWindow.xaml"

this.MyCalendar.SelectedDatesChanged += new

     System.EventHandler(

         this.MyCalendar_OnSelectedDatesChanged);


Он сообщает инфраструктуре о том, что элементу управления в строке 20 файла XAML назначен обработчик события SelectedDatesChanged, как показано в предыдущем коде.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT