Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  xmlns:myCtrls="clr-namespace:MyControls;assembly=MyControls"

  Title="MainWindow" Height="350" Width="525">

 

   

 


Маркеру clr-namespace назначается название пространства имен .NET Core в сборке, в то время как маркер assembly устанавливается в дружественное имя внешней сборки *.dll. Такой синтаксис можно использовать для любой внешней библиотеки .NET Core, которой желательно манипулировать внутри разметки. В настоящее время в этом нет необходимости, но в последующих главах понадобится определять специальные объявления пространств имен XML для описания типов в разметке.


На заметку! Если нужно определить в разметке класс, который является частью текущей сборки, но находится в другом пространстве имен .NET Core, то префикс дескриптора xmlns определяется без атрибута assembly=:xmlns:myCtrls="clr-namespace:SomeNamespacelnMyApp"

Управление видимостью классов и переменных-членов

Многие ключевые слова вы увидите в действии в последующих главах там, где они потребуются; тем не менее, в качестве простого примера взгляните на следующее XAML-определение , в котором применяются ключевые слова ClassModifier и FieldModifier, а также x:Name и х:Class (вспомните, что редактор Kaxaml не позволяет использовать ключевые слова XAML, вовлекающие компиляцию, такие как x:Code, х:FieldModifier или х:ClassModifier):


 


По умолчанию все определения типов C#/XAML являются открытыми (public), а члены — внутренними (internal). Однако для показанного выше определения XAML результирующий автоматически сгенерированный файл содержит внутренний тип класса с открытой переменной-членом Button:


internal partial class MainWindow : System.Windows.Window,

  System.Windows.Markup.IComponentConnector

{

  public System.Windows.Controls.Button myButton;

  ...

}

Элементы XAML, атрибуты XAML и преобразователи типов

После установки корневого элемента и необходимых пространств имен XML следующая задача заключается в наполнении корня дочерним элементом. В реальном приложении WPF дочерним элементом будет диспетчер компоновки (такой как Grid или StackPanel), который в свою очередь содержит любое количество дополнительных элементов, описывающих пользовательский интерфейс. Такие диспетчеры компоновки рассматриваются в главе 25, а пока предположим, что элемент будет содержать единственный элемент Button.

Как было показано ранее в главе, элементы XAML отображаются на типы классов или структур внутри заданного пространства имен .NET Core, тогда как атрибуты в открывающем дескрипторе элемента отображаются на свойства или события конкретного типа. В целях иллюстрации введите в редакторе Kaxaml следующее определение :


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

 

  

   

            FontSize="20" Background="Green" Foreground="Yellow"/>

 


Обратите внимание, что присвоенные свойствам значения представлены с помощью простого текста. Это может выглядеть как полное несоответствие типам данных, поскольку после создания такого элемента Button в коде C# данным свойствам будут присваиваться не строковые объекты, а значения специфических типов данных. Например, ниже показано, как та же самая кнопка описана в коде:


public void MakeAButton()

{

  Button myBtn = new Button();

  myBtn.Height = 50;

  myBtn.Width = 100;

  myBtn.FontSize = 20;

  myBtn.Content = "OK!";

  myBtn.Background = new SolidColorBrush(Colors.Green);

  myBtn.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);

}


Оказывается, что инфраструктура WPF поставляется с несколькими классами преобразователей типов, которые будут применяться для трансформации простых текстовых значений в корректные типы данных. Такой процесс происходит прозрачно (и автоматически).

Тем не менее, нередко возникает потребность в присваивании атрибуту XAML намного более сложного значения, которое невозможно выразить посредством простой строки. Например, пусть необходимо построить специальную кисть для установки свойства Background элемента Button. Создать кисть подобного рода в коде довольно просто:


public void MakeAButton()

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT