Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В предыдущей главе раскрывались детали и возможности инфраструктуры EFCore. Текущая глава сосредоточена на применении того, что вы узнали об инфраструктуре EF Core, для построения уровня доступа к данным AutoLot. В начале главы строятся шаблоны сущностей и производного от DbContext класса для базы данных из предыдущей главы. Затем используемый в проекте подход "сначала база данных" меняется на подход "сначала код", а сущности обновляются до своей финальной версии и применяются к базе данных с использованием миграций EF Core. Последним изменением, внесенным в базу данных, будет воссоздание хранимой процедуры GetPetName и создание нового представления базы данных (в комплекте с соответствующей моделью представления), что делается с помощью миграций.

Следующий шаг — формирование хранилищ, обеспечивающих изолированный доступ для создания, чтения, обновления и удаления (create, read, update, delete — CRUD) базы данных. Далее в целях тестирования к проекту будет добавлен код инициализации данных вместе с выборочными данными. Остаток главы посвящен испытаниям уровня доступа к данным AutoLot посредством автоматизированных интеграционных тестов.

"Сначала код" или "сначала база данных"

Прежде чем приступить к построению уровня доступа к данным, давайте обсудим два способа работы с EF Core и базой данных: "сначала код" или "сначала база данных". Оба они совершенно допустимы, а выбор применяемого подхода в значительной степени зависит от самой команды разработчиков.

Подход "сначала код" означает, что вы создаете и конфигурируете свои сущностные классы и производный от DbContext класс в коде и затем используете миграции для обновления базы данных. Подобным образом разрабатывается большинство новых проектов. Преимущество подхода "сначала код" заключается в том, что в ходе построения приложения сущности развиваются на основе имеющихся у него потребностей. Миграции поддерживают синхронизацию с базой данных, поэтому проектное решение базы данных эволюционирует вместе с приложением. Такой развивающийся процесс проектирования популярен в командах гибкой разработки, поскольку он обеспечивает создание нужных частей в надлежащее время.

Если у вас уже есть база данных или вы предпочитаете, чтобы проектное решение базы данных управляло разрабатываемым приложением, тогда должен применяться подход "сначала база данных". Вместо создания производного от DbContext класса и всех сущностных классов вручную вы формируете шаблоны классов из базы данных. В случае изменения базы данных вам придется заново сформировать шаблоны классов для сохранения своего кода в синхронизированном с базой данных состоянии. Любой специальный код в сущностных классах или в классе, производном от DbContext, должен быть помещен в частичные классы, чтобы он не переписывался при повторном создании шаблонов классов. К счастью, именно по этой причине процесс формирования шаблонов строит частичные классы.

Какой бы подход вы ни выбрали, "сначала код" или "сначала база данных", имейте в виду, что он является обязательством. Если вы используете подход "сначала код", то все изменения вносятся в классы сущностей и контекста, а база данных обновляется с применением миграций. Если вы используете подход "сначала база данных", то все изменения должны вноситься в базу данных, после чего будет требоваться повторное создание шаблонов классов. Приложив некоторые усилия по планированию, вы можете переключаться с подхода "сначала база данных" на подход "сначала код" (и наоборот), но не должны вручную вносить изменения в код и базу данных одновременно.

Создание проектов AutoLot.Dal и AutoLot.Models

Уровень доступа к данным AutoLot состоит из двух проектов, один из которых содержит код, специфичный для EF Core (производный от DbContext класс, фабрику контекстов, хранилища, миграции и т.д.), а другой — сущности имодели представлений. Создайте новое решение под названием Chapter23_AllProjects и добавьте в него проект библиотеки классов .NET Core по имени AutoLot.Models. Удалите стандартный класс, созданный шаблоном, и добавьте в проект следующие пакеты NuGet:


Microsoft.EntityFrameworkCore.Abstractions

System.Text.Json


Пакет Microsoft.EntityFrameworkCore.Abstractions обеспечивает доступ ко многим конструкциям EF Core (вроде аннотаций данных) и легковеснее пакета Microsoft.EntityFrameworkCore. Добавьте в решение еще один проект библиотеки классов .NET Core по имени AutoLot.Dal. Удалите стандартный класс, сгенерированный шаблоном, включите ссылку на проект AutoLot.Models и добавьте в проект перечисленные далее пакеты NuGet:


Microsoft.EntityFrameworkCore

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT