Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Если какая-то сущность задействована сразу в нескольких DbContext, то каждый DbContext будет создавать код в файлах миграций для любых изменений, вносимых в эту сущность. В результате возникает проблема, потому что второй сценарий миграции потерпит неудачу, если изменения уже внесены в базу данных. До выхода версии EF Core 5 единственным решением было ручное редактирование одного из файлов миграций с целью удаления таких изменений.

В версии EF Core 5 производный от DbContext класс может помечать сущность как исключенную из миграций, позволяя другому DbContext становиться системой записи для данной сущности. В следующем коде сущность исключается из миграций:


protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)

{

  modelBuilder.Entity().ToTable("Logs",

    t => t.ExcludeFromMigrations());

}

Команда remove

Команда remove применяется для удаления миграций из проекта и всегда работает с последней миграцией (основываясь на отметках времени миграций). При удалении миграции исполняющая среда EF Core проверяет, не была ли миграция применена к базе данных, с помощью таблицы __EFMigrationsHistory. Если миграция применялась, тогда процесс терпит неудачу. Если же миграция не применялась или была подвергнута откату, то она удаляется, а файл моментального снимка модели обновляется.

Команда remove не принимает какие-либо параметры (поскольку всегда работает с последней миграцией) и использует те же самые параметры, что и команда add, плюс дополнительный параметр force(—f || --force), который обеспечивает выполнение отката последней миграции и ее удаление за один шаг.

Команда list

Команда list позволяет получить все миграции для класса, производного от DbContext. По умолчанию она выводит список всех миграций и запрашивает базу данных с целью выяснения, были ли они применены. Если миграции не применялись, то они будут помечены как ожидающие. Один из параметров команды list предназначен для передачи специальной строки подключения, а другой позволяет вообще не подключаться к базе данных и просто вывести список миграций (табл. 22.12).


Команда script

Команда script создает сценарий SQL на основе одной или большего количества миграций и принимает два необязательных параметра, которые указывают, с какой миграции начинать и на какой миграции заканчивать. Если ни один параметр не задан, то сценарий создается для всех миграций. Параметры описаны в табл. 22.13.



Если миграции не указаны, тогда созданный сценарий станет совокупным итогом всех миграций. В случае предоставления миграций сценарий будет содержать изменения между двумя миграциями (включительно). Каждая миграция помещается внутрь транзакции. Если в базе данных, где запускается команда script, таблица __EFMigrationsHistory нe существует, то она создается. Кроме того, она будет обновляться для соответствия выполненным миграциям. Вот несколько примеров:


// Создать сценарий для всех миграций.

dotnet ef migrations script

// Создать сценарий для миграций от начальной до Мапу2Мапу включительно.

dotnet ef migrations script 0 Many2Many


В табл. 22.14 представлены дополнительные параметры. Параметр позволяет указать файл для сценария (в каталоге, относительном к тому, где запускается команда), а параметр -i создает идемпотентный сценарий (который содержит проверку, применялась ли уже миграция, и если применялась, то пропускает ее). Параметр --no-transaction отключает добавление транзакций в сценарий.


Команды для управления базой данных

Для управления базой данных предназначены две команды, drop и update. Команда drop удаляет базу данных, если она существует, а команда update обновляет базу данных с использованием миграций.

Команда drop

Команда drop удаляет базу данных, указанную в строке подключения внутри метода OnConfiguring() производного от DbContext класса. С помощью параметра force можно отключить запрос на подтверждение и принудительно закрыть все подключения (табл. 22.15).


Команда update

Команда update принимает параметр с именем миграции и обычные параметры. Она имеет один дополнительный параметр --connection <подключение>, позволяющий использовать строку подключения, которая не была сконфигурирована заранее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT