Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Предыдущая команда формирует шаблоны для базы данных, находящейся по заданной строке подключения (для контейнера Docker, применяемого в главе 21), с использованием поставщика баз данных SQL Server. Флаг -d заставляет, где возможно, отдавать предпочтение аннотациям данных (перед Fluent API). В указывается имя контекста, в --context-namespaces — пространство имен для контекста, в --context-dir — каталог (относительно каталога текущего проекта) для контекста. С помощью --no-onconfiguring исключается метод OnConfiguring(). В задается выходной каталог для файлов сущностных классов (относительно каталога текущего проекта) и, наконец, в -n — пространство имен для сущностных классов. Показанная выше команда помещает все сущности в каталог Entities проекта AutoLot.Models, а класс ApplicationDbContext — каталог EfStructures проекта AutoLot.Dal.

Вы заметите, что шаблон для хранимой процедуры не создавался. Если бы в базе данных присутствовали какие-то представления, то для них были бы созданы шаблоны сущностей без ключей. Поскольку в EF Core не предусмотрено конструкций, напрямую отображаемых на хранимые процедуры, создать шаблон невозможно. С применением EF Core можно создавать хранимые процедуры и другие объекты SQL, но на этот раз шаблоны формируются только для таблиц и представлений.

Переключение на подход "сначала код"

Теперь, имея базу данных, для которой сформированы сущности, самое время переключиться с подхода "сначала база данных" на подход "сначала код". Для такого переключения должна быть создана фабрика контекстов, а также миграция из текущего состояния проекта. Затем либо база данных удаляется и воссоздается за счет применения миграции, либо задействуется фиктивная реализация для "обмана" инфраструктуры EF Core.

Создание фабрики экземпляров класса, производного от DbContext, на этапе проектирования

Как было указано в главе 22, инструменты командной строки EF Core используют реализацию IDesignTimeDbContextFactory для создания экземпляра класса, производного от DbContext. Создайте в каталоге EfStructures проекта AutoLot.Dal новый файл класса по имени ApplicationDbContextFactory.cs. Добавьте в файл класса следующие пространства имен:


using System;

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

using Microsoft.EntityFrameworkCore.Design;


Детали фабрики раскрывались в предыдущей главе, а здесь представлен только код. Для информационных целей посредством дополнительного вызова Console.WriteLine() на консоль выводится строка подключения. Не забудьте привести строку подключения в соответствие со своей средой:


namespace AutoLot.Dal.EfStructures

{

   public class ApplicationDbContextFactory

     : IDesignTimeDbContextFactoryContext>

  {

    public ApplicationDbContext CreateDbContext(string[] args)

    {

      var optionsBuilder =

        new DbContextOptionsBuilder();

      var connectionString = @"server=.,5433;Database=AutoLot;

      User Id=sa;Password=P@ssw0rd;";

      optionsBuilder.UseSqlServer(connectionString);

      Console.WriteLine(connectionString);

      return new ApplicationDbContext(optionsBuilder.Options);

    }

  }

}

Создание начальной миграции

Вспомните, что первая миграция создаст три файла: два файла с частичным классом миграции и еще один с полным моментальным снимком модели. Введите в окне командной строки показанную далее команду, находясь в каталоге AutoLot.Dal, чтобы создать новую миграцию по имени Initial (используя экземпляр только что полученного класса ApplicationDbContext) и поместить файлы миграции в каталог EfStructures\Migrations проекта AutoLot.Dal:


dotnet ef migrations add Initial -o EfStructures\Migrations

 -c AutoLot.Dal.EfStructures.ApplicationDbContext


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT